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【推荐】游戏角色设计零基础教程—轻微课游戏制作学习区

6812人阅读 2018-04-18 收藏
【推荐】游戏角色设计零基础教程—轻微课游戏制作学习区

阿里·基亚尼·阿明(Ali Kiani Amin)分享了有关创造他的作品的过程的概述,Kaweh的归来。

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我一直有一个想法,画一幅有关一个伊朗军阀的传奇的故事,Kaveh(Ferdosi的Shahname的一个角色,是一个反对暴君Zahak的人,他的革命行动的标志是一个卡维亚式的争斗),将会在某天归来,并且拯救人类。 我总是想到他再次冉冉升起的那一刻将会有如何的光景。

步骤01:初始草图

映入我脑海中的第一张图像是一个飞行的形式,将人物带回到这个世界。我想到了很多飞行器,最后我决定了一个类似龙的样子。起初我想到了有什么可以和他一起出现,但最终放弃了,我还是认为Kaveh是这件作品的重点,所以我开始制作最初的草图

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 步骤02:组成草图

这是描述最后一个设计的快速炭笔素描。 在Painter创建步骤1之后,我设计了一个草图来检查人物和背景之间的整体连接感。这幅画不适合绘画,但可作为制作时的参考使用。


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步骤03:最终草图

在这一步上,我开始了另一个草图。这个草图的主要目的是在前景和背景的细节之间建立联系。还可以看出,图形与空格之间的一致性与灰度范围是一致的。但是,角色的风格仍旧是类似龙的样子的,“Kaveh the Smith”的样子尚未被描绘出来。


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步骤04:初始着色

我添加了第一批阴影,添加到重点——也就是主角上。我还在他身上添加了一个点光源照明,背景元素模糊。

 

在这个阶段,我改变了角色的位置。 他的姿态和空间与翅膀的形式之间的关系也发生了变化。我添加了一些渐变,并叠加了一些纹理表面,以引导观众眼睛的方向。

 

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步骤05:添加细节

我开始添加细节到背景,包括空气元素上。我还添加了了角色的细节,包括剑,角和龙的样子的精确设计。

 

增加的细节的方式,使得整体的形式使得变得更加清晰。


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步骤06:Sepia层

我向整个图像添加了一个Sepia图层。 主要目标是创建一个整体的单调色彩,将整个图像逐步填充,将黑白空间连接到彩色气氛。

 

最终的形象将会有一个绿色的色调,但是在这里,我继续以巴洛克风格同时加上单一棕色的方式绘画。

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步骤07:照明效果

在这一步暖和的光线中,我向图像区域对细节添加了聚光灯,包括龙的呼吸吐出的蒸汽,剑和主角装甲的细节。


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步骤08:颜色调整和最终细节

我在整个图像上添加了一个绿色的色调,并添加了土耳其蓝的区域。我完成了更多的画面细节,软化背景,使人物风格更加流行。

最后,我在图像上添加了最终的元素,如聚光灯,龙的脸部和光线的细节以及反射。


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