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游戏角色原画设计怎么画 游戏角色原画设计教程之透视的运用

2460人阅读 2018-04-29


游戏角色原画设计怎么画  游戏角色原画设计教程之透视的运用

游戏角色原画设计怎么画?今天位大家介绍一位大神,我们将通过TA的作品来了解游戏角色原画设计教程之透视的运用。彼得·布莱(Peter Braeley)演示了他如何遵循原理,透视和形状的基本规则来创造他的图像《牺牲》,下面就来看看他的作品《牺牲》的制作过程。


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步骤01:缩略图和草图

我开始仔细检查我的一些缩略图,之后开始画画。 我从非常松散的大形状开始,专注于具有球体和角色的图像中心。 再然后,我知道注意力应该放在哪里比较好,以及如何影响图像剩余的部分。


我没有花很多时间在这个缩略图上; 事实上,我已经准备进入下一步了,我很想知道这部作品会变成什么样。 所以我开始勾勒出形状,弄清楚某些物体和有趣的地方在哪里设计比较好,只要保持简单,对我来说就是最好。

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这是缩略图和简图的一部分


步骤02:计划,透视和背景

在这一步骤的过程中,我希望观众感觉到他们沉浸在现场,好像相机是第三视角,下一秒会发什么是观众们迫切想要知道但是画中不表现出来的。而这是作品最开始的设计思路然后,我给出了一个简单的透视网格,只是为了帮助我的找到焦点,并给出一个平衡和重量的图的感觉。 起初我有一个想法,就是在背景中增加一个被破坏性城市,而你在一个房间里看,但它觉得对我来说太杂乱了,所以我添加了(太空)船,以更好地把握空间和讲故事的气氛。设定,计划,透视网格和船进入场景的画


步骤03:背景填充和细节

一旦我决定将这个背景改成巨大的天空,我便开始添加了船只,让更多的注意力在中心焦点。 我添加了一些云彩,天空和同时添加一些颜色到场景中,从而增加真实感,确保它没有用力过猛。


我用简单的基本形状和一些基础绘画技巧来画船。 我把纹理添加到大的船上; 一些较小的船填充天空,使得它们进一步具有一种的进入太空的感觉。 我也开始在场景中添加一些火和碎片。 这让我有机会在现场添加更多的戏剧和冲突。 我看着这个球体,它多么空的啊,所以现在是时候继续前进了。

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这是背景和船只


步骤04:球体

其实这做起来很有趣;我希望这个球体看起来像是活生生的,温和的,机械的和有压迫感的。 我做的第一件事就是填充一个核心的阴影,而光的填充只是为了给它一些深度。我开始处理球体的外部部分和内部中心,增加纹理可以给我重复的形状和机械的外观。我也复制了中心的图层。


我用蓝绿色画了外边缘,并为那些看起来活生生的部分添加了粗糙的纹理; 我也开始对球体使用蒙版,使其看起来受损和腐烂了。 然后,我专注于照明效果的绘画,使其看起来动感也能引起反响。

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分为四个部分制作球体


步骤05:立方体

在这部分,我想要一些立方体,类似于一个保护球体的预警系统,像一群保护女王的蜜蜂。 我开始对边缘部分使用蒙版,然后我一些暗色浅色和一些技术线填充融入到那些身体的机械部分。


我进一步用绘制纹理深入处理他们,给予一些砂砾感和真实感; 我不得不设计每个立方体的正面,以给他们不同的性质,但是他们看上去仍然是一个整体。 最后,我专注于照明和绘画红眼睛的警戒外观,我做了一个选择,删除了一些立方体,因为它是在太多了的也太杂乱了。 然后添加额外的细节来推动整体的感觉。

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立方体的制作分为四部分


步骤06:前景

我设定了前景是船舶的内部部分,用于构筑船舶或人物与我们球体之间的史诗冲突。我开始进行绘画,确保透视是正确的。我放置了一些平面颜色,使用多边形套索工具来制造形状,在一些脏和砂土纹理上绘画,并在左右墙上使用相同的方法; 记住不要过度地填充内部导致焦点分散。 最后,我对边缘使用了蒙版,以避免内部被污垢影响。 还加入了飞着的纸屑和碎屑。

 

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将前景分为四个部分

步骤07:角色

角色是图像的最后部分之一。 我画好之后便将它。 然后我使用直升机驾驶舱的照片,添加了一些纹理,并将剪切在图形轮廓中。 然后我扭曲它,翻转它,并拉伸它,为整体整合出一个合适的形状,然后画在上面。然后我画了靴子,还在后面和手臂上添加了喷射包。我在画头部的时候使用了参考的照片,并且用grass single blade刷处理了头发。 然后我进行润色,增加光线,并整体上色。

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角色制作分为五个部分


步骤08:整体,润色,完成

这是我最喜欢的步骤之一,因为我看到我的作品所有元素都在一起了。 一旦元素放置完全了,我就回到了背景上,开始增加激光效果,爆炸,火灾,碎片和氛围。

然后我转到中景,在方块机器人后面增加了一个烟雾效果。 这里有一个特别的注意事项:从整体中加入灰尘和照明,并弄出破坏地面内部造成火灾的效果。 这为叙述增添了更多的遐想空间。


我设置好色彩平衡,亮度和对比度,以及添加照片滤镜层并且裁剪图像以实现电影的感觉。 最后,我为一些边缘细节添加了一个智能滤镜。

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这是将图像的最终结果分为三部分


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