10大晋级关卡
7大阶段创作
商稿入门训练
课程介绍
课程试听
轻微课角色原画魔鬼特训班,把看起来复杂的绘画语言进行拆分,独立成各个知识点模块,从易到难地帮助大家学习美术通用基础,以及动态编排、剪影造型、服装道具裁剪和图形等设计原理。然后运用这些知识进行角色原画立绘的设计。用全面、科学的教学流程,带领大家逐步掌握并运用这些知识,绘制出独属于自己的角色设计。
基础阶段
提高阶段
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渔子舟老师

角色原画讲师

座右铭:

天空黑到一定程度,星星就开始熠熠生辉。

讲师介绍

自由插画师、游戏原画设计师,5年的外包工作经验,参与过《轩辕传奇》、《王者荣耀》、《剑侠情缘手游》、《奇迹觉醒mu》、《口袋苍穹》、《权游》手游。主要擅长欧美写实、国风写实、写实美宣。

角色原画
角色原画
小帅老师

角色原画讲师

座右铭:

只要画不死,就往死里画

讲师介绍

从事10年日韩原画设计与二次元插画设计和数字绘画教学工作,曾任职杭州椰紫项目主美,负责整体美术风格的把控, 曾参与过【龙之契约】【阿卡西战纪】 【西游无双】等众多项目制作,近年来一直深耕教学产品的创新输出,不管是在项目制作,还是教学产品研发上,都是具备相当丰富的经验,在传道受业解惑的课堂上也是深受学生的喜爱和拥护,致力于为行业培养更多优质的商业人才。

角色原画
角色原画
周觉先老师

角色原画讲师

座右铭:

我不是天生的王者,但我骨子里流着不服输的血液。

讲师介绍

毕业于南京艺术学院,国内游戏美术业内大咖,也是曾经风靡全国的斗战神主力之一。从业10年,先后在加入过网龙公司和腾讯公司,从原画做到主美。曾参与《魔域》、《斗战神》、《魔兽世界》、《剑灵》、《十三煞》、《砰砰小怪兽》等游戏项目制作,拥有非常丰富的原画设计经验。

角色原画
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飞鱼老师

角色原画讲师

座右铭:

技术功底决定思想的自由高度

讲师介绍

自由插画师、游戏与影视概念设计师,5年原画工作经验,丰富的美术外包经验,参与过《仙剑奇侠传OL 》、《DNF》、《灵山奇缘》、《天天炫斗》、《时空枪战cg宣传片》、《迷石传说》、《胡莱三国》等项目,擅长欧美写实、Q版角色设计、写实美宣、影视概念氛围设计等多种绘画风格。

角色原画
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核桃君老师

角色原画讲师

座右铭:

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

讲师介绍

入行八年,擅长欧美风格,怪物设计,机甲等,担任过多家公司原画组长、原画主笔等技术和管理岗位,参与项目包括:《幻想三国》、《梦想三国》、《三国群英传》、《火线危机》、《魔将三国》、《武动遮天》、《时空破坏神》、《暗黑西游》、《萌剑仙》、《鬼刀》、《魔天记》、《精灵契约》等。

角色原画
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第1阶段 线造型的运用与技巧

01 角色原画课程学习指引
02 PS软件绘画基础运用
03 线运用技巧处理
04 线结构层级的意识处理
05 线造型观察方法与绘制思维
06 线造型的运用与技巧模块知识总结
第2阶段 透视结构理解应用

01 透视基础概念与认知
02 多点透视拓展处理
03 几何转角应用思维
04 复合型物体结构绘制与转角意识
05 硬表面物体结构细节处理技巧
06 软材质结构的细节处理技巧
07 线造型合理化表现创作思路
08 透视与结构的理解应用模块知识总结
第3阶段 人体造型基础

01 人体体块与朝向面的理解
02 人体比例规律运用技巧
03 肌肉板块记忆与三视图
04 手脚的解析与绘制表现
05 常规人体站姿的绘制设计
06 立绘人体动态设计
07 人体造型基础模块知识总结
第4阶段 头像造型基础

01 头部结构与造型的关系
02 五官的比例与绘制特点
03 头型五官转角处理表现
04 年龄与性格的特征解析
05 头发细节结构的绘制表现
06 发型的设计要点
07 头像的道具添加练习
08 同人头像创作绘制(上)——找图篇
09 同人头像创作绘制(下)——演示篇
10 头像模块的知识总结
第5阶段 素描基础

01 素描原理与CG绘画风格赏析
02 素描光影二分设计
03 素描的块面化表现
04 过渡技巧与材质笔刷的使用
05 AO原理与绘制表现
06 材质规律与绘制应用
07 打光与光影氛围(拓展)
08 素描头像绘制流程
09 素描基础模块知识总结
第6阶段 色彩原理与应用

01 色彩基础理论
02 色彩的固有色配色原理
03 色彩材质的综合刻画表现——上篇
04 色彩材质的综合刻画表现——下篇
05 立绘上色绘制流程
06 色彩模块阶段总结
第7阶段 同人综合创作流程

01 角色创作的图形与节奏原理
02 角色动态图形美感编排
03 服饰的图形编排意识处理
04 综合同人创作步骤
05 同人综合创作流程模块知识总结
第8阶段 角色立绘设计流程

01 图形设计逻辑与原理
02 剪影造型设计
03 服装道具裁剪设计
04 主题元素替换与统一练习
05 平面设计转立体设计思维
06 角色设计思路与逻辑
07 角色立绘设计步骤
08 角色立绘设计绘制总结
09 角色立绘设计流程模块知识总结
10 商业约稿与找工作经验分享
第9阶段 日系主题创作设计

01 确定项目风格
02 分析风格规定要求
03 确定职业动态选择
04 定剪影方向
05 内切割思路
06 配色
07 点线面元素添加
08 结构合理化
09 清线流程
10 二分上色
11 色彩叠色
12 细化材质
13 综合效果调整
14 日系主题创作设计绘制总结
第10阶段 韩式主题创作设计

01 确定项目风格
02 分析风格规定要求
03 确定职业动态选择
04 定剪影方向
05 内切割思路
06 配色
07 点线面元素添加
08 结构合理化
09 清线流程
10 二分上色
11 色彩叠色
12 细化材质
13 综合效果调整
14 韩风主题创作设计绘制总结
15 简历与作品集制作与展示包装
定制学习计划
更多学员作品
游戏原画师的主要职责是,根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案。
立绘设计师的主要职责是,根据策划或甲方的需求文案,设计出相应的角色立绘。
视觉传达设计是为现代商业服务的艺术,主要包括标志、广告、包装、企业形象等的设计工作
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