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物体型的刻画 1.为了画面更加清晰明朗 2.主体结构:画面大体的结构 3. 表面结构:画面的细节 4.大的步骤:1.定主体;2.概括主体区域;3.主体区域的切分;4.表面的切分;5.描线加减细节 --------正睹瑶光与玉绳
哀愁: 眉毛倾斜度减少 眼睛压缩一点,眼尾往下走一点。 嘴巴往下拉一点。 悲伤: 加一点眉头(可以不加) 哭泣: 眉毛倾斜度减少 瞳孔可以变得扭曲一点 加上眼泪 大哭: 眉毛更加往上走,加上泪滴,泪痕,嘴巴可以张开为,梯形 眼睛可以眯起来
动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 重要的线条: 1.轮廓线 2.中线 3.重心线 改变动态: 1.四肢调整 2.上半身和下半身调整 *2个不同的图片组合在一起成为新的组合。注意得两个图片需要差不多的角度才可以组合在一起 肢体表现的作用: 1.体现性格 2.作为展示,如:动漫人物设定集 3.与道具互动让画面更加生动起来 4.行动的表现
简单的构图方法: 1.主次方法 *主次关系主要体现在大小和位置上控制 2.遮挡(距离)关系 *遮挡不要超过一半,尽量控制遮挡在三分之一 3.高低与平衡关系