1.从平面到立体的推导 在画画中面对平面的画布要画出立体的东西,其中就运用到了推导的思路,这里的推导大可不必当成数学中的推导,这里的推导只是辅助作用,用来提高准度。 我们可以通过一致的两个面求出另一个面,同样我们知道了长宽高的比例后可以画出立体的的面,那如果在立体面的基础上转一个角呢? 答:我们只要确定好三条线的比例长度就可以刻画出其他角度的该形体。 该里知识点可以使用到以后的头像学习中。 2.几何体角度旋转与切割计算 在使用该方法时,会产生不知道该形体的具体数值,在绘画中会产生误差(误差是无法避免的,我们要做的就是尽可能的缩小误差)。为此我们应该先去寻找比例。 在旋转物体的时候,面的高度越窄,透视就越强。 透视越强,其距离观察者最近的边与底端的水平线呈现的角度越大。 镜头的距离越近,角度越大,只不过我们一般不采用太近的镜头。太近的镜头不方便练习。 在绘画长方体时,我们可以先画好一个拥有正确透视的正方体并且在正方体需要延展的面上画好米字格,随后我们可以通过对角线穿过中心点的方法来向外延伸半个带有透视的正方形的位置,重复此动作就可以画出带有透视的长方体。 2.几何体角度旋转与切割计算 在绘画过程中,不仅仅是往外延伸还有向内切割的情况。 我们一个将需要向内切的部位用自己了解的形状框住判断其内切部位的转折点对应形状的位置再进行连接。以此为基础带入体块的透视中,以此减小误差。 补充:在不同形状的透视中,我们现阶段很难精准把握其体块在经过透视后的位置,现在能做的只有尽可能的夺取练习,减小误差。
简单形体转交意识与规律 1.从平面到立体的推导-数学辅助、准度:范围-训练 三视图:我们可以通过已知的两个面求出另外一个面 同样,我们知道长宽高的比例数值后可以画出立体的面。 那如果在立体面的基础上给它转一个角 我们只要确定好这三条线的比例长度,就可以刻画出其他角度的该形体。 2.几何角度旋转与切割计算 数值(范围)、比例 面的压缩约窄,透视就越强。这个方法在长方体中不适用 透视越强,角度越大 镜头距离越近,角度越大,只不过我们一般不采用太近的镜头
几何体角度旋转与切割: - 透视越强,角度越大。 - 夹角越大,面的压缩越大,变得比较短。 - 除了夹角,还有另外一的地方可以判断透视--镜头距离。 - 镜头距离越近,角度越大,面被压缩的越扭曲。
1.透视越强,夹角越大(夹角之间的差别越大) 镜头距离越近,角度越大 对于正方体而言:面的压缩越窄,透视就越强 米字格往外延伸 2.内切: 先画正面,侧面,顶面,然后再组合
1. 从平面到立体的推导: - 我们可以通过已知的两个面,求出另外一面。 - 平面正面的长 = 顶面的长 - 平面侧面的长 = 顶面的宽。 -这样我们就知道顶面的大概比例。 - 同样的,我们知道长宽高的比例数值厚,就可以患处立体的面。 - 我们只要确定好这三条线的比例长度,就连可以刻画出其他角度的形体。
2. 几何体角度旋转与切割: - 根据参考的数值/范围,推敲出比例。(这只是一个工具)。 -正方体 (i) A面(正面)- a & b 两条线是等比例 (ii) 进行角度上一定的旋转后,正方形变得像平行四边形。边形被进行一定的压缩和扭曲。A边在前面,B边在后面,近大远小的关系,A边会比B边还要长。宽度也会有一定上的压缩,所以面积会变得比较小点。 (iii) 再进行旋转,b边离我们更远了,变得更短。宽度变得更窄,这个面的收缩感会更强。 -旋转立方体,会造成它某些面上一定程度上的压缩和变化 -面的压缩越窄,透视感越强。
2. 几何体角度旋转与切割: - 透视越强,角度越大。 - 夹角越大,面的压缩越大,变得比较短。 - 除了夹角,还有另外一的地方可以判断透视--镜头距离。 - 镜头距离越近,角度越大,面被压缩的越扭曲。
2.几何角度旋转与切割计算 数值(范围)、比例 面的压缩约窄,透视就越强。这个方法在长方体中不适用 透视越强,角度越大 镜头距离越近,角度越大,只不过我们一般不采用太近的镜头
1.通过两个已知的平面可以推断出另外一个平面。例如,从正面和侧面推断出顶面 2.当知道了长度宽度高度的比例数值就可以画出立体的平面 3.物体角度旋转原理: *平面的压缩越窄,透视越强 *透视越强,旋转的角度越大 *镜头距离物体越近,角度就越大(一般上不采用太近的镜头避免把造型画得奇怪或者出错) *45度范围的角度相对来说,会比较好画
任何形体都可用正方形来框大形,正面拓展时在里面画米字格控制透视比例,切分时目测几分之一找到其在象限中的关键转折点。画侧面找灭点时还是要静下心来观察一会儿。
简单形体转交意识与规律 1.从平面到立体的推导-数学辅助、准度:范围-训练 三视图:我们可以通过已知的两个面求出另外一个面 同样,我们知道长宽高的比例数值后可以画出立体的面。 那如果在立体面的基础上给它转一个角 我们只要确定好这三条线的比例长度,就可以刻画出其他角度的该形体。
2.几何角度旋转与切割计算 数值(范围)、比例 面的压缩约窄,透视就越强。这个方法在长方体中不适用 透视越强,角度越大 镜头距离越近,角度越大,只不过我们一般不采用太近的镜头
像长方体和正方体这样的基本体块想要知道旋转后的角度,只要找到上下底面的轴心,以对角线的一半做圆(对角线交点)。然后物体按照轴心旋转,能得到物体每个角度两边压缩的比例,但总宽度范围永远是圆的直径,即对角线的长度。