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  • RH-32-030 知秋

    RH-32-030 知秋

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    01.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(深,粗) 02.细:日漫线稿;粗:美式Q版(概括) 03.外轮廓(粗,突出);前后(粗细) 04.材质之间用加粗/深的线来区分,用粗细和深浅让线稿有层次感 05.学习:搜索美漫线稿,很多日漫也会参照这种表现手法,多练手 06.外轮廓不要断断续续,加粗,提高画面整体性

  • 无名兔子

    无名兔子

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    1.整体不要颜色太重,浅色线稿适合上色,有软的感觉。 2.视觉中心线稿较重,周围(次要部分)较轻,通过atmospheric effect创造通透感和远近层次。 3.头发上梢较深,末枝较浅;轮廓边缘适当加深。

  • 用户6855

    用户6855

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    头像的比例差别(标准比例): 1.三庭五眼(男女通用) i.三庭:脸的长度分三部分 *上庭:发际线到眉毛 *中庭:眉毛到鼻尖 *下庭:鼻尖到下巴 ii.五眼:脸的宽度分五等份(五个眼睛的宽度) 2.头发占据头部的五分之一 3. 眼睛位置在头部的二分之一(中间位置) 4.耳朵占据在中庭位置 5.嘴巴位置是在下庭的上面三分之一 *算唇线(嘴角连成一条线) 6.侧脸看耳根的位置是在整个侧脸的二分之一(中间位置) 7.在标准比例下,不同人物会有一定的差异。动漫男性保留真人的感觉会比较多;动漫的女性则会眼睛靠下点,下巴短点 男女头部比例差别: 1.额头到眉弓骨的转折: *女生弱点,没那么明显;男生强点,比较明显 2.下巴旁边角度: *女生比较圆点;男生比较方点 3.下巴尖: *女生比较尖,没那么宽;男生没这么尖,比较宽点 4.鼻梁: *女生小的,短点;男生长点,直点 5.眉毛距离眼睛的位置: *女生比较远;男生比较近 6.眼窝凹陷: *女生比较少;男生比较多 其他知识: 1.日系插画中的少女更加像是小孩的比例,因为做了萌化和可爱化处理

    认识日系插画头像
  • 用户3797

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    中国古代的白描就是一种线稿,历史悠久 线的深浅,软硬,长短,穿插,切割,疏密,虚实,变化,动静 画好画干净不是单一的目的,物体的物理形态表现非常重要 都是先从粗糙的草图,再进行细化,所以上来画粗糙没关系 多练习多画线条 对物体的理解要足够 尽量少画蚂蚁线和多短虚线重叠,能一笔带过的就一笔带过,尽量把线条拉长去画 不然线会像长毛一样 多随手练习长排线和旋涡圈线,注意慢速和间距,可以练成不手抖 有些线稿有冲击性,并不是干净的线稿就是好的 不要太急于画一个完美的线稿 在练习人体时就可以练习线了 刚开始学的时候可以降低透明度,直接在上面描,体验线的感觉,但是线要快和直接,慢慢的话,就会变死板

  • 用户6855

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    如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

    初识透视
  • 用户6855

    用户6855

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    人体比例测量工具: 1.以头部长度来测量 真人人体比例: 1.女性:大概7头身 2.男性:大概 7头身到8头身之间或者7.5头身到8.5头身体之间比较常用。8头身到10头身之间比较少用 肩膀宽度: 1.女性:1.5头部的长度,大概2头部的宽度 2.男性:2头部的长度,大概2.5头部的宽度 3.身高越高,肩膀越宽 裆部位置: 1.女性和男性都是在整个身体的中间位置 手掌位置: 1.脉搏上面一点的手掌纹会和裆部同样平行 其他知识: 1.未成年的人,腿部可能短点。裆部位置可能不是在整个身体的中间位置,会稍微往下移点 人物比例会受到3种影响: 1.年龄:壮年时期和少年时期比较高。老年时期和小孩时期比较矮 2.性别:男生比女生高一点,大概高0.5或者1个头多点 3.体型 人体特征的简要知识: 1.几何图形上: *躯干呈现倒梯形 (男性) *躯干呈现沙漏形(女性) 2.部位上: *肌肉壮硕程度: i.男性:肌肉比较明显,发达 ii.女性:肌肉比较不明显,不发达 *特征部位: i.胸部:男性比较扁平,女性比较圆,有乳房 ii.阔筋膜张肌:男性肉比较少,女性肉比较多,比较饱满一点 iii.腿型:女性明显上粗下细,男性不明显上粗下细 iv.斜方肌:男性发达点,女性不发达 *肩膀和腰部: i.肩膀肌肉:男性大点,女性平滑点 ii.腰部:男性没那么大起伏,倒梯形;女性比较大起伏,中间会往里面缩,沙漏形

    标准化的人体建立与比例测量
  • 未晞

    未晞

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    三、深浅示范 1、草稿可以乱一点,但最好不要画太粗或者长毛 2、线稿的线是要有深浅变化的,粗细一样就很死板 3、不要用纯黑色画线稿,也很死板 Tips: 1、 改变线条——框选+ctrl T 2、 改变线稿颜色——锁定不透明度随便抹

  • 旅行者

    旅行者

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    1.鉴赏分析线稿: ①处理后的线稿视觉效果更强。常见处理方式有外轮廓加重(外形加重)和交线处加重(卡点处理)。 ②线条可以体现空间、疏密、明暗关系。 PS:线条的处理有几种方式:卡点、局部加重、轮廓加重常用,排线、暗部加重目前阶段不常用。 2.处理线条细节的区域 ①卡点:两线交接处平滑地画几笔,不要毛躁。 ②加重时,外轮廓加重可以通过调节画笔大小来画,局部加重的话在脸颊和鼓起来的地方拐弯处画粗一点即可。 ③补充:(1)目前线稿要求细致度比较高,为了初期更好学习;(2)线条细致程度不是判断线稿的唯一标准。

  • EC-562-165听风

    EC-562-165听风

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    常用素材网站 触站: www.huashi6.com 微博:www.weibo.com lofter: www.lofter.com 花瓣网:huaban.com 半次元: www.bcy.net 站酷: www.zcool.com.cn 堆糖: www.duitang.com 大作: www.bigbigwork.com 红P站: www.pinterest.com P站:www.pixiv.net

    学前准备作业
  • 用户3797

    用户3797

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    线的长短 如果看到一个图直接用线往上画,会发现越画越偏差大,慢慢整个感觉都不对了 其实上来先画各物体大致的关系线,参考线,打形的一部分,最高点最低点等,再找内部的关系切割,很多小的形状可以雕琢出来,可以按照自己的理解和需要切,袖子都可以先理解成几何形去切,分阴阳,阴的部分可以先擦掉 这样大框架不会错,可以用来找关系 刚开始可以找简单的东西去临摹,训练眼睛的观察力,训练手的熟悉度,线条才能干净利落 还可以放在方格子里,用格子定位法,这些对观察都是有帮助的,特别是对不熟悉结构和物体原理的情况,临摹复杂的东西也行,也就是照搬的好方法 这两种方法就是用长短线去进行切割临摹,要定好位置,方便构图,知道每部分之间的关系 平时一定要多画

  • RH-93-199有理想的咸鱼

    RH-93-199有理想的咸鱼

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    @理解透视层次关系; 压感层次关系:(压感明显有凹下去视觉线条) 线穿插层次、(穿插线条主要体现物体透视关系)

  • 用户3797

    用户3797

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    保证笔的形状动态、传递打开(PS) 可以先从脸开始,不同质感注意线的粗细变化 头发注意疏密 细节最后添加,先确定整体 多做线与线的穿插 画线稿的时候还可以再堆一下设计 新手一定要把草图设计画好再勾线 边画边修改还会诞生第二张草图 袖子和衣襟那种大长直线条不行的话就多练练 袖子边缘要有厚度,不要直接连上去那种 可以增加凸起纹饰更多可看性的东西 设计的时候要考虑是偏装饰性还是实用性 不理解的结构要找参考,时代背景,服饰,花纹,某类专业物品 手部结构可以看人体教程 整个人的体态很高,设计模特都是腿又细又长 画完一边,水平翻转,之后再修改不需要完全对称的地方 衣服遮住了也是要体现锁骨的形状 设计的花纹要统一 画的差不多了可以加外轮廓:魔棒工具点外部,反选(shift+ctrl+i),新建图层,右键描边,描边宽度2 线稿不要着急,手要稳,sai里多练习线,尽量把线条画圆滑 光照不到的地方要加深,突出的地方要加深加粗,可以单独部分卡点

  • 用户6855

    用户6855

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    1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

    透视的观察运用与体积意识
  • 拉比不大自律

    拉比不大自律

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    混合图层: 原理:混合模式是需要两个以上图层的,位于下方的是基色,在上方并且做出混合模式的图层,是混合色,两者相加得出的颜色是结果色。, 1,溶解:图像粒子化; 变暗 正片叠底 线性加深 颜色加深 深色同属变暗组: 1,变暗:对两个图层的亮度进行比较,比基色亮的部分会被剔除掉,比基色暗的部分则被保留; 2,正片叠底:两个图层颜色相同的图像的重叠部分颜色会加深; 3,颜色加深:和正片叠底差不多,但饱和度较高。 变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 浅色同属提亮组: 1,变亮:与变暗相反,剔除比基色暗的部分,保留比基色亮的部分; 2,滤色:与正片叠底相反两个图层颜色可相互叠加,相交的部分颜色会减淡; 3,颜色减淡与颜色加深相反; 4,线性减淡与线性加深相反; 5,浅色和深色相反。 叠加 柔光 强光 亮光 线性光 电光 实色混合同为饱和度组: 1,叠加:基色和混合色融合得到中间色(对黑色和白色没有用); 2,柔光 强光 亮光 线性光 电光 实色混合都在高于百分之50灰度时有提亮的效果,低于百分之50灰度时有变暗的效果; 差值 排查 减去 划分同属于色异组,平时画画不常用; 色相 饱和度 颜色 明度同属于蒙色组: 1,色相:改变基色颜色的模式(与明度,饱和度无关); 2,饱和度:饱和度数值高,则颜色高,数值低,则反之。(不会改变色相和浓度); 3,颜色:既会改变色相又会改变饱和度; 4,明度:可以改变基色的明暗度。