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  • 用户6855

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    头像的比例差别(标准比例): 1.三庭五眼(男女通用) i.三庭:脸的长度分三部分 *上庭:发际线到眉毛 *中庭:眉毛到鼻尖 *下庭:鼻尖到下巴 ii.五眼:脸的宽度分五等份(五个眼睛的宽度) 2.头发占据头部的五分之一 3. 眼睛位置在头部的二分之一(中间位置) 4.耳朵占据在中庭位置 5.嘴巴位置是在下庭的上面三分之一 *算唇线(嘴角连成一条线) 6.侧脸看耳根的位置是在整个侧脸的二分之一(中间位置) 7.在标准比例下,不同人物会有一定的差异。动漫男性保留真人的感觉会比较多;动漫的女性则会眼睛靠下点,下巴短点 男女头部比例差别: 1.额头到眉弓骨的转折: *女生弱点,没那么明显;男生强点,比较明显 2.下巴旁边角度: *女生比较圆点;男生比较方点 3.下巴尖: *女生比较尖,没那么宽;男生没这么尖,比较宽点 4.鼻梁: *女生小的,短点;男生长点,直点 5.眉毛距离眼睛的位置: *女生比较远;男生比较近 6.眼窝凹陷: *女生比较少;男生比较多 其他知识: 1.日系插画中的少女更加像是小孩的比例,因为做了萌化和可爱化处理

    认识日系插画头像
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    如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

    初识透视
  • EC-562-165听风

    EC-562-165听风

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    常用素材网站 触站: www.huashi6.com 微博:www.weibo.com lofter: www.lofter.com 花瓣网:huaban.com 半次元: www.bcy.net 站酷: www.zcool.com.cn 堆糖: www.duitang.com 大作: www.bigbigwork.com 红P站: www.pinterest.com P站:www.pixiv.net

    学前准备作业
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    人体比例测量工具: 1.以头部长度来测量 真人人体比例: 1.女性:大概7头身 2.男性:大概 7头身到8头身之间或者7.5头身到8.5头身体之间比较常用。8头身到10头身之间比较少用 肩膀宽度: 1.女性:1.5头部的长度,大概2头部的宽度 2.男性:2头部的长度,大概2.5头部的宽度 3.身高越高,肩膀越宽 裆部位置: 1.女性和男性都是在整个身体的中间位置 手掌位置: 1.脉搏上面一点的手掌纹会和裆部同样平行 其他知识: 1.未成年的人,腿部可能短点。裆部位置可能不是在整个身体的中间位置,会稍微往下移点 人物比例会受到3种影响: 1.年龄:壮年时期和少年时期比较高。老年时期和小孩时期比较矮 2.性别:男生比女生高一点,大概高0.5或者1个头多点 3.体型 人体特征的简要知识: 1.几何图形上: *躯干呈现倒梯形 (男性) *躯干呈现沙漏形(女性) 2.部位上: *肌肉壮硕程度: i.男性:肌肉比较明显,发达 ii.女性:肌肉比较不明显,不发达 *特征部位: i.胸部:男性比较扁平,女性比较圆,有乳房 ii.阔筋膜张肌:男性肉比较少,女性肉比较多,比较饱满一点 iii.腿型:女性明显上粗下细,男性不明显上粗下细 iv.斜方肌:男性发达点,女性不发达 *肩膀和腰部: i.肩膀肌肉:男性大点,女性平滑点 ii.腰部:男性没那么大起伏,倒梯形;女性比较大起伏,中间会往里面缩,沙漏形

    标准化的人体建立与比例测量
  • 风油精

    风油精

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    木鱼:我并没有体验过肉多是什么感觉

    头颈肩的原理与拆分
  • 一棵松_HT-34-180

    一棵松_HT-34-180

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    继续添加细节。 【眼睛】 上眼睑的厚度,会对眼球产生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以让人看出细节。 【人头结构】 人的头部两侧是被门夹过的,所以像钢铁侠一样,两侧的形状是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部调子中鼻子部分是最明显的。 鼻翼与口轮匝肌中间一个区域,稍亮一点。 【眼睛】 眼球是一个球体,了解其结构,根据结构细化。 【脸蛋儿】 橡皮擦把脸部轮廓擦一些,变美一点。 【面部材质】 good2(笔刷?)可以形成类似面部毛孔的材质。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是个球面,画好了很好看。 【调整亮部】 太亮的地方用大面积笔刷刷一下,然后用模糊笔刷磨下皮。 【头发】 可以用套索工具分批划出区域绘画,画鬓角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部细化】 亮部分为高光和灰部,先把灰部画出来。 算了,这3节课只能用来了解绘画流程。

  • 旅行者

    旅行者

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    1.鉴赏分析线稿: ①处理后的线稿视觉效果更强。常见处理方式有外轮廓加重(外形加重)和交线处加重(卡点处理)。 ②线条可以体现空间、疏密、明暗关系。 PS:线条的处理有几种方式:卡点、局部加重、轮廓加重常用,排线、暗部加重目前阶段不常用。 2.处理线条细节的区域 ①卡点:两线交接处平滑地画几笔,不要毛躁。 ②加重时,外轮廓加重可以通过调节画笔大小来画,局部加重的话在脸颊和鼓起来的地方拐弯处画粗一点即可。 ③补充:(1)目前线稿要求细致度比较高,为了初期更好学习;(2)线条细致程度不是判断线稿的唯一标准。

  • 一棵松_HT-34-180

    一棵松_HT-34-180

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    先深色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。

  • Kosaka.

    Kosaka.

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    加深外轮廓:魔棒工具选中外轮廓,然后CTRL+Shift+I反选外轮廓,切换回(选框or套索工具)点描边(居外)

  • Amber

    Amber

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    1.人体的表现方式 对立绘进行提取、分析(简单-复杂) 体块概括【动态、比例、体型】 2.骨骼的大区域划分以及可动关节 3.从骨骼到火柴人体块-多样化体块 火柴人、素体人、橡皮人、盒子人🌟 4.人体与体块的概括理解 ①侧面与脊椎 ②体块朝向切面 ③体型与体块大小 ④腰部长度

  • RH-68-247 矮子

    RH-68-247 矮子

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    明确学习的目的 规划课程的学习 解决的问题 1,画画不敢下笔 2,知识量越来越多,负担变大 3,画丑了怎么办(如何自救) 找参考是为了分析结构从而分析整个画面 研究画画 知道自己最擅长什么什么最废 了解自己哪里不到位 听课方式: 带着疑问提前整理好问题 看看这幅画有没有哪里可以修改 抓住重点 与疑问相结合付诸行动

  • Little shit

    Little shit

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    校服一般分为: 1.水手服(漫画中常出现)[主要] 2.运动服(中国较多)[主要] 3.衬衫(世界上占多数)[主要] 4.连衣裙(女生)[主要] 5.礼仪服 6.民族服

  • 用户6758

    用户6758

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    脑子:我学会了!手:你说什么?

  • 过梦u

    过梦u

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    少女脸部特点,标准,瓜子脸型 成熟女性,脸眼偏长,眼睛位置抬高 幼女脸圆,眼睛偏大 重点在眼和脸型