所有笔记

一棵松_HT-34-180

7

继续添加细节。 【眼睛】 上眼睑的厚度,会对眼球产生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以让人看出细节。 【人头结构】 人的头部两侧是被门夹过的,所以像钢铁侠一样,两侧的形状是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部调子中鼻子部分是最明显的。 鼻翼与口轮匝肌中间一个区域,稍亮一点。 【眼睛】 眼球是一个球体,了解其结构,根据结构细化。 【脸蛋儿】 橡皮擦把脸部轮廓擦一些,变美一点。 【面部材质】 good2(笔刷?)可以形成类似面部毛孔的材质。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是个球面,画好了很好看。 【调整亮部】 太亮的地方用大面积笔刷刷一下,然后用模糊笔刷磨下皮。 【头发】 可以用套索工具分批划出区域绘画,画鬓角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部细化】 亮部分为高光和灰部,先把灰部画出来。 算了,这3节课只能用来了解绘画流程。

一棵松_HT-34-180

6

先深色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。

RH-68-247 矮子

5

明确学习的目的 规划课程的学习 解决的问题 1,画画不敢下笔 2,知识量越来越多,负担变大 3,画丑了怎么办(如何自救) 找参考是为了分析结构从而分析整个画面 研究画画 知道自己最擅长什么什么最废 了解自己哪里不到位 听课方式: 带着疑问提前整理好问题 看看这幅画有没有哪里可以修改 抓住重点 与疑问相结合付诸行动

Little shit

5

校服一般分为: 1.水手服(漫画中常出现)[主要] 2.运动服(中国较多)[主要] 3.衬衫(世界上占多数)[主要] 4.连衣裙(女生)[主要] 5.礼仪服 6.民族服

过梦u

5

少女脸部特点,标准,瓜子脸型 成熟女性,脸眼偏长,眼睛位置抬高 幼女脸圆,眼睛偏大 重点在眼和脸型

用户6758

4

脑子:我学会了!手:你说什么?

HT-34-110-特里休

4

光影与灰阶 Q:什么是灰阶? A:RGB皆255是白色,皆0是黑色。介于其中灰阶一点点的挪,随着逐步变重,变成黑色。显示上呈现256级阶梯的亮暗。 三大构成: 1.平面构成: 2.色彩构成:明度的对比度 3.立体构成: 例:从白到黑分成十份,前三份称为高调,四五六七称为中调,最后三份为低调。 高长调 中长调 低长调 高中调 中中调 低中调 高短调 中短调 低短调 油画:基于中调附近 照片:跨度大,都有 灰阶规律:亮部在相对高调变化,暗部在相对低调变化,不同风格会形成不同调子长短 总结:1.灰阶定义 2.色彩构成 3.灰阶规律

氯化鸭骑摩托

3

动漫脸上下 三分之一,这是基础 真人脸三庭五眼 耳朵比例不容易以偏概全

头像刻画与性格差别

一把麦子

3

老师用三角定位法画的侧面的胸部是不是画错了?这个三角形很奇怪啊。胸线不是和肩平行的吗?

枯羽

3

1.用概括的办法区分光影(几何图形分析) 2.用几何图形的样式细化光影

枯羽

3

第一个静物大师:威廉卡尔福 1.光影与几何图形 1.1 构图:把一个物体放在纸张上合适位置的能力(摆盒子)(大构图=版心) 1.2 古希腊三个柱式:(早期几何图形的运用) 多立克:男性 爱罗尼:端庄妇女 科林斯:漂亮的女性 1.3 步骤 分大光影(明暗)—>暗部里的三大调—>亮部里的两大调

HT-34-171 + 时一

3

勾出线稿,然后填上固有色,然后分出明暗,之后再各自去细化。亮调里面的高光和灰调,暗调里面的明暗交界线,投影,反光。

苍阿风

3

第一章 光影与调子 1.1 光影与素描基础 1)构图 调子 亮暗分界线画出来 先用线条将亮暗区分 目的:给予目标粗略的光影关系 分出亮暗部后 在亮部里分出亮面和灰面 暗部为暗面(灰面不止一个) *三大面:亮面 灰面 暗面 *五大调:亮调 灰调 暗调 明暗交界线 反光 投影 暗面里区分 接近明暗交界线的地方越暗 远离的越亮(反光) 投影:其他物体产生 也包含在暗部 从明暗交界线开始 不断排线 线条越来越疏松 表现出暗面的反光 调子的区分: 有棱角的(正方):明暗交界线分明清晰 无棱角的(圆):明暗交界线柔和朦胧

RH-025-037 ZACK

3

1.用简单的线条 定大致的形状 2.在简单的画出物体的外轮廓 3.观察小部分的大致的走向 4.进行调节 充实辅助线 (PS:多次的重复练习)