01.材质不同粗细不同。例:皮肤(细,圆润);布料(深,粗) 02.细:日漫线稿;粗:美式Q版(概括) 03.外轮廓(粗,突出);前后(粗细) 04.材质之间用加粗/深的线来区分,用粗细和深浅让线稿有层次感 05.学习:搜索美漫线稿,很多日漫也会参照这种表现手法,多练手 06.外轮廓不要断断续续,加粗,提高画面整体性
1.整体不要颜色太重,浅色线稿适合上色,有软的感觉。 2.视觉中心线稿较重,周围(次要部分)较轻,通过atmospheric effect创造通透感和远近层次。 3.头发上梢较深,末枝较浅;轮廓边缘适当加深。
中国古代的白描就是一种线稿,历史悠久 线的深浅,软硬,长短,穿插,切割,疏密,虚实,变化,动静 画好画干净不是单一的目的,物体的物理形态表现非常重要 都是先从粗糙的草图,再进行细化,所以上来画粗糙没关系 多练习多画线条 对物体的理解要足够 尽量少画蚂蚁线和多短虚线重叠,能一笔带过的就一笔带过,尽量把线条拉长去画 不然线会像长毛一样 多随手练习长排线和旋涡圈线,注意慢速和间距,可以练成不手抖 有些线稿有冲击性,并不是干净的线稿就是好的 不要太急于画一个完美的线稿 在练习人体时就可以练习线了 刚开始学的时候可以降低透明度,直接在上面描,体验线的感觉,但是线要快和直接,慢慢的话,就会变死板
三、深浅示范 1、草稿可以乱一点,但最好不要画太粗或者长毛 2、线稿的线是要有深浅变化的,粗细一样就很死板 3、不要用纯黑色画线稿,也很死板 Tips: 1、 改变线条——框选+ctrl T 2、 改变线稿颜色——锁定不透明度随便抹
线的长短 如果看到一个图直接用线往上画,会发现越画越偏差大,慢慢整个感觉都不对了 其实上来先画各物体大致的关系线,参考线,打形的一部分,最高点最低点等,再找内部的关系切割,很多小的形状可以雕琢出来,可以按照自己的理解和需要切,袖子都可以先理解成几何形去切,分阴阳,阴的部分可以先擦掉 这样大框架不会错,可以用来找关系 刚开始可以找简单的东西去临摹,训练眼睛的观察力,训练手的熟悉度,线条才能干净利落 还可以放在方格子里,用格子定位法,这些对观察都是有帮助的,特别是对不熟悉结构和物体原理的情况,临摹复杂的东西也行,也就是照搬的好方法 这两种方法就是用长短线去进行切割临摹,要定好位置,方便构图,知道每部分之间的关系 平时一定要多画
@理解透视层次关系; 压感层次关系:(压感明显有凹下去视觉线条) 线穿插层次、(穿插线条主要体现物体透视关系)
保证笔的形状动态、传递打开(PS) 可以先从脸开始,不同质感注意线的粗细变化 头发注意疏密 细节最后添加,先确定整体 多做线与线的穿插 画线稿的时候还可以再堆一下设计 新手一定要把草图设计画好再勾线 边画边修改还会诞生第二张草图 袖子和衣襟那种大长直线条不行的话就多练练 袖子边缘要有厚度,不要直接连上去那种 可以增加凸起纹饰更多可看性的东西 设计的时候要考虑是偏装饰性还是实用性 不理解的结构要找参考,时代背景,服饰,花纹,某类专业物品 手部结构可以看人体教程 整个人的体态很高,设计模特都是腿又细又长 画完一边,水平翻转,之后再修改不需要完全对称的地方 衣服遮住了也是要体现锁骨的形状 设计的花纹要统一 画的差不多了可以加外轮廓:魔棒工具点外部,反选(shift+ctrl+i),新建图层,右键描边,描边宽度2 线稿不要着急,手要稳,sai里多练习线,尽量把线条画圆滑 光照不到的地方要加深,突出的地方要加深加粗,可以单独部分卡点
线的切割(偏向设计领域,体块理解) 1、形状的堆砌/组合(可多参考服装设计):圆形、正方形、长方形、菱形、椭圆形、三角形、梯形等去组合成一个人物形象,形状里面再切割出细节。 2、构图理解:一张作品中人物的姿态。 怎么用这些形状去设计形象 人可以用不同的形状去组合一下 在这些形状里再做切分和细化就是切割,也就是一个用形状不断堆砌的过程 放开去堆,只要能形成一个角色就行,目的是形成感觉,夸张一点没关系 最好头脑里有一个大概印象,是男是女,高矮胖瘦,什么风格 线的切割还会用在构图上,比如黄金分割 画一个三角形构图,看人物要怎么在这个三角形构图里配合动作和场景 用线去把整体画面的感觉画出来 构图和设计是要常远去学习的 注意积累
01.旋转画面(R)『PS』 02.画不同材质的时候可以把画笔调至不同像素 03.头部是视觉中心,线稿可以加上阴影和高光,提高完成度
1.线稿颜色太深,会显得很死 2.线稿画得浅,有利于上色,融合更好 3.PS 画笔设置——传递——控制压力 ※※※※※※4.视觉中心(头部)线稿较重,次要部分,下半身浅一点 (举例) (不要让次要部分抢了主要部分,主次分明关系在绘画中都应该注意)※※※※※ 5.整体线稿有轻重,单条线也有深浅变化
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的软硬: 1、硬线:直线带棱角 2、软线:带弧度 3、美术术语:宁方毋圆:方块立体结构更有利于理解物体的明暗。 4、萝莉:偏软的线条;正太:偏硬一点的线条; 5、软硬也可以用于表达不同材质的物件:如木块和水滩的区别。
线的长短 设计基础:点线面 涉及到排线(素描) 短排线就是适合在物体里面和小面积进行的线 长排线就是大面积和物体外部进行的线 训练手稳是重点 锻炼发散思维,瞎画一个轮廓,之后设计想象丰富内部,同时也能锻炼线条 点一般是用来吸引视觉中心的 线是表达结构和点缀的 面就是要看一个切割和比例
01.线条总是画不准的时候,可以框选线条,Ctrl+T变形成想要的形状 02.线稿:黑/实(太死)、浅(方便上色)、有深有浅(建议)
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