所有笔记
  • 用户0991

    用户0991

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    这都丑到我们我自己画的岂不是自己恶心我自己??

  • 枯羽

    枯羽

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    阿格里巴石膏 目的: 1.对于复杂的调子的概括 2.对于复杂的结构理解 3.对于光线的细化具有重要作用

  • HT-72-147瓜

    HT-72-147瓜

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    1.头发是一组一组画出来的 2.确定明暗交界线很重要

  • HT-34-171 + 时一

    HT-34-171 + 时一

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    【步骤】 1、绘制 2、亮暗划分 3、暗部描绘 4、亮部描绘 石膏像临摹的作用: 1、复杂调子的概括 2、对于复杂结构的理解(造型的能力) 3、★对于光线的细化有重要作用 面部石膏像的硬阴影是对明暗交界线的总结和展示,对于掌握头像的结构有重要意义. 有些部位的硬阴影加上过渡后就可以成为真实的光影,但有些部位不行.具体要看实际的情况.

  • 用户5095

    用户5095

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    30天学会人体,加油。

  • 一棵松_HT-34-180

    一棵松_HT-34-180

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    临摹石膏像演示 【步骤目标】 1、用概括的办法区分光影(几何图形分析) 2、用几何图形样式的样式精细化光影 ===【步骤一】=== 【打型摆盒子】 用方形大概括 用小图形区分头部、颈部、胸部区域 描绘轮廓(剪影) 定眼线、发际线、耳朵、鼻子、眉弓、嘴 【深入造型】 深色细笔,描绘脸形、颈部、身体、头发 造型很重要! 描绘眉弓、宝宝心里苦的眼神、嘴、鼻子 得到基本造型 辅助线可以擦除了 翻转图像检查、调整造型 【上光影】 硬笔,上深色,全覆盖 新建图层,绘制明暗交接线 头部近似球体,光影的走向在头部的阴影走向讲解 眉弓突出、眼睛凹陷、鼻子突出、颧骨突出、人中突出、下嘴唇突出、下巴突出 脖子圆柱体 胸部往前突的三角形 喷枪,喷出画面上最深的部分 眉弓眼睛鼻子交界处、鼻底,亮部中的外眼角、下巴与脖子交接处,头发的明暗交界线 ===【步骤二】=== 合并图层 深化暗部: 过渡软阴影处 额头明暗交界线(注意眉弓突出)、颧骨、鼻底、鼻翼、下巴、头发、耳朵 注意消掉轮廓线! 不要盲目陷入细节! 下节课见。

  • 沫泫

    沫泫

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    1先去看整体,然后呢仔细看一下结构分布 2根据整体定型大的辅助线,然后把大的结构画出来(头啊身体啊大的东西) 3接着画小结构,最后就是细节 这里呢就是检查结果了,该修的修整 前后关系,穿插关系,凹陷关系

  • 闪刀姬零依

    闪刀姬零依

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    脸颊开始下凹的地方画横线找眼角位置

    头部轮廓与五官演示-半侧面
  • 狂蜂

    狂蜂

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    半次元停止运行了!不用搜了!(2023年7月12日半次元停止运营及服务。)

    创作之前的准备和练习步骤
  • 什吾

    什吾

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    女性躯干肌肉概括 素体外形理解部位 再体块的基础上进行一个大的切分 再画女性的时候会发现,女性的身上并没有过多的肌肉,所以理解上就需要从外形入手 从外形上进行拆分和刻画。 头部的部分可以用前面学习的头部画法来绘画 人物的脖子也会相对于男性更加细一些 胸腔从整体上来说依旧是一个倒梯形 腰部相对平衡,要注意腰部会有向内折的趋势 胯骨形似一个纸尿裤的样子,然后再将腿接上去 立体方式理解 关节肌肉部位与连接——重点 与男性一样优先定出锁骨的位置 接下来画脖子需要注意,女性的脖子相较于男性要更加细一些 斜方肌相对于男性要低一些如果说男性是向外凸出,那么女性就是向内凹陷 三角肌要注意其肩膀的外侧的与大臂的连接点上会有一些起伏这个点表示了三角肌和大臂的区分 胸腔形似倒梯形,但要注意其倒梯形的体块并没有方形那么硬这个倒梯形更加倾向一个圆角的倒梯形 接上腰部之前要先定好骨盆,骨盆的外形更像是一个倒八字,但需要注意的是裆部是有宽度的,画的时候需要注意把宽度给画出来 有些角色的骨盆会有向外凸出来的一点骨头表示出来即可。 定好了骨盆就能够对腰部进行连接,只要主意好腰部的转折就行 补充:画人体的时候转折的区域之间会有一个点,把这些点好好连接就能把人体画的比较结实 两大腿根外侧的宽度一般情况下是等于肩宽甚至是大于肩宽的因为与男性的区别更多的是把外形给表示出来 女性的背面曲线相对于男性要更加明显一些 肩部的穿插只需要注意不要出现错误即可,女性不需要表现出那么多的肌肉 背部如果需要表现肌肉的画会将肩胛骨的外形表现出来,其他地方并不需要太考虑其结构 胸腔和腰部都需要注意向内收一些 随后的臀部需要注意,女性的臀部是要更加翘出来一些。画的时候要先把中线鼓出来,然后再将屁股下端的轮廓线勾出来并且在屁股下端的轮廓线上接上大腿(注意转折) 女性胸部与臀部的概括 胸部用体块的方式去理解的画就像是在原本的胸腔上加上凸出的半圆形(或者说是两个球型) 其起始的位置一般会在胸腔的三分之一左右,也可以说是腋窝的位置左右 胸部的可以理解为装了水的气球,这个气球非常容易受到外力的影响,放在支撑面、有东西搭在上甚至是两个气球之间的挤压都会产生不同的影响 胸部从侧面来看就是在原本的基础上向外鼓。 且胸部鼓出的时候分为两个分段第一段一个坡度第二段一个坡度 第一段更加接近胸腔的小三角型弧度也相对较小。第二段的弧度对胸部的走势影响更大,并且在这个阶段决定胸部的大小。 第二段到了转折点时向下走完成胸部与胸腔的来连接,胸部下半段也会因为胸部的大小而改变,胸部越大下半段曲线也会跟着变宽,弧度也会变大 注:胸腔下端的弧度是先向下走一点后再向上走。不能把胸腔画成向下垂的趋势。 正面胸部画法来说先把中心定好,再找到胸部的起始点(胸腔上到下三分之一左右。并且注意胸部起始的位置会连接到三角肌上—个人理解) 然后像是装了水的气球一样向外扩出去一点,小胸要注意的一点是其乳沟并不是那么的明显,里面的线不要勾死了,可以用断线弱化其存在 大胸凑够正面看,会因为胸部贴在一起产生乳沟,其形状类似于一个三角形的区域。 再胸腔上胸越大越往外扩,并且靠近镜头的那个乳房会遮挡住一部分的中线以及一部分的侧面 补:大胸(小胸也一样)要注意画成一个类似椭圆的形状。并且注意起始线往上的部分不用刻意表现的区域也是胸部的一部分,与胸接连,外形更像是卡通水滴的形状,其走势向着肩膀的位置 超大胸部会更加看重下端线条的走势。因为胸部越大,其分量也会跟着增加。受到重力影响,其胸部的高度会更加向下一些,更加向外扩。外形也更加倾向椭圆 注:虽然会相对前两个大小高度更向下一些,但是如果过分向下的画也会显得胸部下垂。 臀部 首先要去理解骨盆。从半侧面的来看首先要找出骨盆的八字形区域(八字两边需要在中间有一个转折分成两段来连接骨盆)随后再去找出腿的形状。 大腿根的形状最宽会与裆部齐平 从背面 腰部到臀部从外形来看会倾向于一个梯形的走势再到大腿向内收一些,而屁股就相当于再这个梯形的后面塞了两个椭圆形的垫子 臀部之间也会在上半部分产生一个形似乳沟的区域,下半会产生一个人字形的线 屁股下半部分从中线出来后的弧线不需要太长更不能连接到两边,只需要表示三分之一到一般的位置即可 屁股上端的线不需要连接在一起,只需要用线表示出来即可(形似乳沟的区域也用中间断开的线连接在屁股的轮廓线上即可 背部的半侧面 其主要需要补出臀部的外轮廓线就好,整体更圆一些就好 从体块的角度来说就是在大腿的关节球后面塞了两个椭圆然后再去接大腿 补:小的补充塞进去的两个椭圆不要太大,不能说影响到侧面从腰部到骨盆再到大腿的连接走势

  • 鱼鱼

    鱼鱼

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    学习手册: 1、插画有写实厚涂、赛璐璐、半厚涂 2、我们学习的风格属于赛璐璐来源动画制作。讲究画面干净整洁。 3、步骤:草稿、描线→上色→二分→收尾 4、练习:空间造型基础10D→头像基础训练18D→人体造型基础22D→人物服装穿搭15D→观影与二分概括7D→色彩的基础运用60D→主题立绘、创作45D 5、学习方法(高效): ①按时提交作业、避免盲目练习; ②避免激进练习、与基础需匹配; ③学习注意力要集中; ④画师心态与习惯养成; ⑤方向目标和积累的关系; ⑥生活与灵感的来源; 总结:系统稳健的提高和好的绘画心态两者缺一不可。

    二次元插画课学习手册
  • 梦溪

    梦溪

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    钢笔工具按ctrl点击空位可以退出连续,按住ALT再按线条就可以继续调整

  • 梦溪

    梦溪

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    1.shift选框得到正方形,ALT复制拉出来得到包括物体的边框,再确定物体在边框内的长度得到物体三维 2.使用方法得到旋转的正方体(选框的透视?) 3.钢笔工具用来实现透视(ctrl+H可以隐藏钢笔工具?默认快捷键是P)按住ctrl当点位变黑可以拖动工具的点位。 4.运用钢笔的透视来延长,添加延长线)(多个正方体形成长方体)(米字格) 5.最后进行切分即可

    物体转角概括演示-1
  • 什吾

    什吾

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    1.认识,二次元中的眼睛 眼睛的线条不要画成直线,会显得眼睛非常僵硬。 内眼角不封死。并且眼睛的每个线条不要相等,做到灵活变动。 眼睛的线条要干净清楚。 眼睛的眼尾需要做出一个交代。 总结:日系的眼睛比较大 上眼睑比较大 内眼角不闭合 简化不同类型人物眼睛的概括 眼睛的简化方式(宁方勿圆) 将眼睛的转折标点连接概括。形似五边形。 眼睛的上半部分和靠外侧的概括线条不要相等,下眼睑的线相对较轻。 内眼角和上眼睑处的睫毛一般会作分叉处理。能够起到强化和细节的丰富。眼尾一般不直接连下来一条线。可以用点的方式连接 不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:萝莉的眼睛整体较大,高度也较高。瞳孔在眼眶内上下遮住的大小不要一样,做一些偏差。 少女:少女眼睛的占比会比萝莉略小,但眉毛和睫毛的距离会更近一些 御姐:成熟类性的角色眼睛也会更小一些,也会更加倾向真人,眼尾的转角也需要更加注意一些,会有向下的走势。 少年:眉毛到眼睛相对于女性更近一些同时也更粗一些,其余和少女的画法相近 青年:类似御姐的画法,眼尾类似平行四边形的画法,并且眼角会向上提一些。 大叔:老驴到美型的情况下主要的一点时把眉毛画的厚重一些,并且在眉毛内侧加上一个重眉毛的画法 常见的眼睛绘制步骤: 眼睛起稿时稍微蹭一两笔把草稿的厚度体现出来。方便后期的作画。但需要注意的时不能胡乱的蹭线。不能把转折结构遮住导致结构错位。 当眼睛的结构画出来时,眼睛中的瞳孔可以不用加,不要忘记下眼睑的表现。(这一步很重要。后期的出错都需要在这里找问题) 上眼睑的睫毛需要注意打弯,并且以散射状加在眼睛上。并且注意不要添加太多。 眼尾出一般会处理的比较尖,并且与下眼睑用点连接 注:外眼角睫毛的厚度一般会比内眼角厚一些。 目前画的阶段是草稿阶段,只要不会给后期的自己造成麻烦,线条可以适当的断开让画面相对舒服一点。 2.眼睛与角度: 眼睛的高度应当保持在一个水平线上,并且美貌的走向要注意 目前阶段眉毛的画法并不会出现表示毛发的短线,这不是新手能够掌握的画法。 一般情况下不会画出内眼角。 要注意近大远小 总结:1位置(十字线 2透视与压缩变型 3瞳孔朝向与位置 4眼间距 5美观手法(符合日系基本思路) 位置与外眼角 这节内容会牵扯到十字线的知识点 尤其需要熟练使用十字线的定位 透视压缩与眼间距(难点 当头部出现旋转,较远的一边的型体也会因为透视的原因产生一定形变,最明显是宽度,其次是高度,最后角度也会出现倾斜表现出近大远小的透视 更加直观的方式可以在纸片上画好一双眼睛,倾斜放置,观察后将纸片弯曲观察眼睛的变化 瞳孔的"T"字的朝向与视线统一 头像的朝向难免会出现斜视等角度。眼睛瞳孔朝向很容易不一致。可以在眼睛的草稿上加入一个T字确定眼睛的透视 侧面的眼睛 侧面的眼睛绝对不能当作正面的眼睛来画,眼睛的瞳孔会被压缩的很扁。可以理解为一个角度塞着一个竖起来的小椭圆。睫毛也需要注意画出厚度,眉毛的内侧顶端也需要注意比眼睛最高角度的更加靠近内侧一些。 男性的画法和女性相同,但需要注意,男性的眉毛相对女性要更加靠近眼睛。

    认识二次元的眼睛与角度