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如何提高游戏原画设计能力?原画设计的概念到底是什么?

4876人阅读 2019-11-14

如何提高游戏原画设计能力?原画设计的概念到底是什么?游戏原画人体结构精讲课结束后,大家就成功晋级到设计阶段了,我们不会一开始就去画设计,在开始之前,我们需要先理清楚设计到底是什么概念,只有概念清晰了,我们才能够保证设计的稳定性和准确性,所以我们会通过设计一些小图形方式,来作为预热,这样我们就可以通过这些压力不大的小造型设计,来初步建立我们对于设计节奏,图形语言等设计方面的基本感知。如何提高游戏原画设计能力?原画设计的概念到底是什么?

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有了基础之后,我们就可以开始图形语言的学习,图形语言就如同英文字母一样,构成了我们所可能设计出来的任意形状,所以我们会通过实际的理论讲解与切实可行的图形作业来帮助同学们能建立一个对于图形的完整认识。

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然后我们会再结合图形,对比例和节奏这两大十分重要的关键点进行剖析、分解,通过分析当下最流行的火热项目,近距离感知比例与节奏的重要性与无处不在。学完设计前奏课程之后,我们也就基本具备了对于设计的基础认识,能够去设计的一些小物件,小图标,小造型。
设计课的前奏完成之后,我们就正式开始进行设计的部分,首先我们会需要寻找相关的参考图,然后绘制三个以上的设计草图,因为实际项目中,我们需要至少三个方案去给甲方或者主美进行选择,这样才能更好的保证我们设计输出的稳定性。
在草图部分结束之后,就需要开始对于选定的草稿进行草图的细化,这一步我们主要是细化造型的透视准确度,小的节奏变化等方面,这一步直接决定我们最后渲染完成之后,设计是否好看的关键。这也是我们整个原画培训课程中比较重要的一块!

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线稿细化完成之后,我们就需要进行配色方案的指定,这里我们会讲色彩,把色性知识进行一个完整而且全面的剖析,做设计需要考虑到的色温、纯度、明度这三大维度的相关知识点,都会一一进行实例分析,让我们从此建立起对于配色的完整认识,而不是碰运气的尝试,当我们具备了完整色彩、色性知识之后,我们就可以有目标的去设计任意我们想穿的色彩情绪的配色。
三个配色方案出来之后,我们会选择其中一个方案进行细化,我们会把之前学的关于五大调子的认识,再一次升级,应用到整个设计的光影体积的概括之中,经过这一部分的学习,相信你应该已经掌握概括体积核心要点,应该初步具备了能够概括复杂形体的素描调子的能力。
在大的光影调子处理好之后,我们就可以进行图层的应用,把白模也就是素描调子,叠加到配色层上,调整好色温的对比,然后合层进行最后的材质区分与细化,这里是否做得足够精彩,跟我们前面材质课消化吸收程度关系十分密切。
在材质区分细化完成之后,我们就进行设定图的最后一步,对于三视图的设计和绘制,然后就是对于整体设计图的包装,让我们的设计图能更好的服务于项目后期制作,看起来更加的专业。

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进行完第一个日式写实角色设计之后,我们会再进行一个欧式写实角色的设计,那么在这个设计中,我们会讲到12种让设计更精彩、更有创意、更有趣的设计方法,让我们的设计不再仅限于形式美感,而是更具有能使人产生强烈共鸣的趣味性。
通过这两种类型的写实角色设计之后,我们基本上掌握了如何构思、如何输出设计稿、如何配色、如何细化、如何输出最后的设定图、如何让我们的设计看起来更有创意,更有趣。到这里,你几乎已经完成了彻底的蜕变!

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游戏原画场景教程,超详细的场景教程,2D艺术家FrançoisCoutu(a.k.a。Francoyovich)给大家讲解了他是如何创作 “黑暗灵魂”中的场景“Lost Izalith”的方法。总而言之,黑暗之魂因为其故事性、考研操作的游戏玩法和关卡设计让我着迷。现在看来它的游戏画风可能已经有些不合现在的风格,但它们依旧是我想象力的来源。

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国外比较优秀的游戏原画设计师作品,Hue Teo擅长运用多变的色彩,尤其是他的场景作品,不同的色彩构成一幅让人舒适的画作。而角色作品中,利用丰富的想象力,创造出个性鲜明的形象。Hue Teo的线稿细致简单,简练的线条就能构成一幅画面感十足的作品。

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原画师的工资一直是业内较高的。至于是不是月入万,我们来说一说,你就清楚了。高薪意味着什么?意味着原画师的水平要求也是很严格的,基本结构都画不好的那种就别指望进游戏公司里混日子了。


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