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【推荐】机甲类原画概念设计之局部处理—轻微课概念CG学习区

2634人阅读 2018-05-07 收藏
【推荐】机甲类原画概念设计之局部处理—轻微课概念CG学习区

【推荐】机甲类原画概念设计之局部处理—轻微课概念CG学习区


机器人或者机甲的细节造型可以说是它的一个重要的魅力,但是在实际进行作画时会出现不会画的情况?此时比较好的方法就是通过线来展示,但如果这种线的数量非常多而且复杂的时候,直接进行细节部分的作画时会导致整体的平衡性产生偏移。因此比较好的方法是从简单的立体开始慢慢的增加机器人或机甲的细节。

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【推荐】机甲类原画概念设计之局部处理—轻微课概念CG学习区

所以这次将面向初学者来进行介绍,从单纯的立体开始慢慢增加细节的画法

1.从简单的立体开始

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以这种简单的立体为基础来进行作画。在这个时候就可以开始检查视角是否有问题,以及形状是否存在扭曲。

 

2.去掉倒角

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简单的去除倒角,这个时候就算保持简单的形状也无所谓。

 

3.进行分割

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通过分割立体来制造凹陷,或者将一部分切除并且让他产生衔接的印象。通过这一步来完成自己理想的形状。

 

4.增加刻线

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增加刻线。像这样画出分割线的话可以给人更加精细的形象,并且可以更好的抓住完成后的样子。

 

5.细节1:增加深度

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为了增加立体的情报量,画出细节部分是非常不错的选择,但是内部的细节也是非常重要,这里可以以展现出内部是一个什么样机关的形式进行设计。在各个地方以增加凹陷或者细节的突出来增加情报量。

 

6.细节2:添加细节,增加情报量

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这里可以通过增加螺丝孔等方式来陆续增加细节。如果有必要的话可以使用更粗的线条来让立体的形状更容易被认知。但是不要过分添加细节,这样反而会让线过分交错,显得非常的乱。

 

7.细节3:为线的信息量添加张力

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根据细节部分的添加来增加情报量,这个时候可以有针对性的在部分地方设计的相对复杂,但是部分地方却可以相对简单,这样能很好的提高线的张力

 

8.增加标记符号

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在增加标记符号后,可以更好的体现出机甲的特征,这里可以设计成与世界观吻合的设计,这样可以让看的人有更多的想象空间。

 

这次是用一个非常简单的箱形立体开始画的。在掌握这个方法后可以使用各种各样的立方体来进行设计,这样也可以设计出更多的机器人以及机甲了。

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著・画 オオタカハシ

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