所有笔记
★鼠标左键选择图层呈现紫色,白纸:新建图层;垃圾桶:删除图层;养成给每个图层命名的习惯,好区分。 1.不同图层互不干扰 2.不同区域的换图层画,方便单一修改 3.草稿线稿上色也分不同图层 基本常识:上面的图层会盖住下方图层,图层也可以用鼠标拖动移动位置。(例如一般线稿图层都在最上方,上色图层在下方。)
1.首先驱动要安装好; 2.手抖修正个人建议调3-5,根据需求调节(注意数值越低线条越容易抖); 3.画笔的“最大大小”调为0%。 保证线条的流畅和粗细变化上面三点缺一不可。 😆拓展:线条的模糊程度:通过五个方块的选项去调节。(一般取中间值)
1.选区工具先框住要修改的局部; 2.调整 Ctrl+T自由变换, 按住Shift不放用鼠标左键拖拽等比例缩放; 3.局部变换,按住Ctrl键不放; 4.调整好后,回车键确定; 5.Ctrl+D取消选区。
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的软硬: 1、硬线:直线带棱角 2、软线:带弧度 3、美术术语:宁方毋圆:方块立体结构更有利于理解物体的明暗。 4、萝莉:偏软的线条;正太:偏硬一点的线条; 5、软硬也可以用于表达不同材质的物件:如木块和水滩的区别。
继续添加细节。 【眼睛】 上眼睑的厚度,会对眼球产生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以让人看出细节。 【人头结构】 人的头部两侧是被门夹过的,所以像钢铁侠一样,两侧的形状是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部调子中鼻子部分是最明显的。 鼻翼与口轮匝肌中间一个区域,稍亮一点。 【眼睛】 眼球是一个球体,了解其结构,根据结构细化。 【脸蛋儿】 橡皮擦把脸部轮廓擦一些,变美一点。 【面部材质】 good2(笔刷?)可以形成类似面部毛孔的材质。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是个球面,画好了很好看。 【调整亮部】 太亮的地方用大面积笔刷刷一下,然后用模糊笔刷磨下皮。 【头发】 可以用套索工具分批划出区域绘画,画鬓角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部细化】 亮部分为高光和灰部,先把灰部画出来。 算了,这3节课只能用来了解绘画流程。
发型要点 1扎辫子时头发的走向。 从橡皮筋向外扩展 2发旋 一般在头顶,是头发的汇聚点 3先定头发大概的结构,走向然后进行细节 4不要平行,上细下宽,以发旋为点逐渐向下扩展 5减少弧线,不然像被电
阴影色可以色相,明度,饱和度同时变化(其中一个变化大些,其它两个小点)明度使图像具有通透性。饱和度使图像 色相使图像具有色彩丰富性。 头发不要底色有纯黑,它带有一点的色相在里面。
1.画直线方法:鼠标左键先点一下,再按住shift键不放,再点一下;或者点上方的“\”直线绘图模式。 2.画垂直线和水平线方法: ①矩形选区工具法,按照线去画; ②点击上方“\”直线绘图模式,同时按住Shift和按住鼠标就可以画垂直和水平线,斜着还能画45°的线。 (摘抄)