设计漫画分镜需要注意什么?
6377人阅读 2021-09-23设计漫画分镜需要注意什么?因为一些奇怪的分镜的确很影响故事的阅读体验,所以我决定先从基础入手。分镜一共分为“三角”和“平行”两种方式。三角画法的原理是:比如“望远镜1”这个场景,画两条主线,一条垂直延伸,一条水平方向。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!
场景里最强烈的一个角色,他这么做,就是为了脱离平行的线,发现景深内的东西,使整个戏变得很像电影感。以此类推。平行画法的原理是:分镜中一个场景里面,比如最上下侧的一幕中,如果是镜面切换,可以画两条平行线,既有事件发生又有时空切换。
图一:设计漫画分镜需要注意什么?
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观众会在第一次观察到场景是动态的,等看过两条线以后才会觉得镜面才是静态的。其中一条线是场景,一条线是我们故事展开、故事展开过程中,观众会有代入感的两个时间点的概念上的交点。
观众在看这条线之前已经知道,我们的故事是在时空内展开,而很大一部分观众可能是没看懂这一段,有这样的错觉是因为先看到下一场景,从第一条线断裂,它们之间有联系,所以他们就会产生“看懂了”的错觉。平行分镜你用分镜的感觉会产生“紧凑”和“乏味”。
图二:设计漫画分镜需要注意什么?
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因为在平行分镜里,事件展开中相互独立的点不是对等的,而是正交的。导演为了强调“紧凑”,在两条平行线上下画两个跨场景的片段,想要观众有错觉感觉到整个故事是无缝的,人物是可以联系到一起的。
这种设置是基于一个假设上的,来让电影进行故事展开。观众在看电影中,即使是等待平行分镜展开,仍然不会觉得自己走出这个平行场景,说明不了什么问题。接下来我来讲讲漫画最基础的叙事方式——“平行时空”。
图三:设计漫画分镜需要注意什么?
由于要进行强调,所以这一部分最好配图以及视频。听故事的方式是脑补,读故事的方式是看图。它们的区别是:看图在看的时候,注意力在场景的细节里,读图的时候,注意力全部放在场景中的人物及剧情。听故事听故事的方式和听图是一样的,也是按照时空来进行叙事的。就是可以认为人物其实就是通过平行线线下的场景来展开故事的。
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