ibisPaint爱笔思画手机画画软件之混合模式—手机绘画98
1003人阅读 2019-07-06今天给大家分享的是ibisPaint爱笔思画手机画画软件之混合模式,喜欢手机绘画并且用爱笔思画这款绘画软件的同学,赶紧开始学习吧!
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混合模式详细信息
宜必思涂料有多种混合模式 (合成模式、拉伸模式)。这使您可以指定如何组合层。在绘制前将图片划分为多个图层的优点是, 如果可以将绘制的位置分开, 绘制轮廓, 绘制头发和脸部, 这样就可以修改彼此重叠的部分, 而不必重新绘制它们。如果存在问题, 在不同的层中有不同的部分, 就能使你在不同的层次上改变事物而不影响彼此。然而, 这一层的优点并没有停止。您可以通过指定混合模式来组合图层, 这将创建一个不能仅用单个图层表示的多功能表达式。混合模式适用于表示辐射、抖动或模糊的光或阴影。光线透过树木照耀, 光线透过大海照耀, 眼睛里的虹膜, 眼睑的阴影和睫毛投射在眼球上, 前额的头发的影子, 等等;世界充满了光明和阴影。熟悉混合模式技术将使您能够以精致的方式表达这些光影表达。这是一个非常方便的工具, 但你必须坚持练习, 直到你能掌握它。从现在开始, 我们将详细解释混合模式, 但最有可能的是单独阅读是不够的。重要的是要实际移动你的手指, 并提请。如果你能掌握的技巧和掌握的混合模式, 你的作品将看起来更流畅和自然!快点!
通过按 ①图层 按钮打开 "图层" 窗口并点击②标准的作为混合模式列表。混合模式确定上层与下层的结合方式。
左边是下层, 右边是上层 (我们将混合模式应用到这些)。这些将用于解释它们如何与不同的混合模式混合。
标准 ... 正常, 如上图所示。这具有默认值, 并提供最自然的混合。确切地来说, 半透明的部分看起来像一张玻璃纸, 而完全透明的部分将成为下层的颜色。完全不透明的部分将是上层的颜色。
变暗 ... 将较低层或上部图层的颜色变为深色。它采用了暗层的 RGB 值。因此, 红色和蓝色颜色的组合将是黑色的, 因为没有彼此共同的部分。您可以使用此技术只暗化特定的淡色。例如, 如果只想使红色部分变暗, 则可以应用淡蓝色 (即补色或反转颜色), 并在重叠时降低不透明度。例如, 如果您在上层蓝色中绘制对应于下层中黄色部分的零件, 则这些零件将变成绿色。这是因为画浅蓝色 = 绿色 (g) + 蓝色 (B) 在黄色之上 = 红色 (R) + 绿色 (g), 黄色从红色部分被去除了, 转动它绿色。当然, 这是一个极端的例子。如果要取消某种颜色, 请查看 RGB 滑块, 并制作要减少的颜色的互补颜色 (反转颜色)。模式从 RGB 值减去 255, 所以如果 R 是 0, 它成为 255/如果 255, 它成为 0/如果 10, 它成为 245/如果 20, 它成为235。换言之, 它会在滑块上翻转左、右的值。在 G 和 B 中也一样。通过这种方式, 您可以制作互补颜色 (反转颜色)。之后, 可以将不透明度降低到30% 左右, 并将其涂在要减少的部分上, 这样就可以逐渐抑制该颜色。
乘法 ... 将下一层的颜色和上层的颜色相乘。这是在绘制阴影时使用的最常见的混合模式。在宜必思涂料中, 亮度设置介于0.0 和1.0 之间。应用上层的亮度为0.5 将导致较低层的亮度的一半时, 与它结合 (即, 乘以0.5。这就是它被称为乘法的原因)。如果你应用上层的亮度为 0.33, 它将与1/3 的亮度的下层, 当与它结合。由于有可能作出这样的调整, 该模式是适用于变暗, 同时保持轻/暗比的底层, 原来是画。如果任一图层为黑色 (0.0), 则结果也将为黑色。如果一种颜色是普通颜色 (如红色), 另一种是白色 (1), 则结果将是普通颜色 (如红色) (颜色不变)。将颜色与亮度值组合在1以下将使其始终为深色。这是一项常用的技术, 使层与线图相乘, 并着色下层。即使有了这种乘法, 您也可以使用该技术来使特定颜色变暗, 如暗色。如果要使颜色的补色 (反转颜色) 变暗, 并使用该颜色进行上色, 则可以使特定颜色变暗。例如, 如果您只想提取 RGB 的 r 通道, 则可以将完全用红色绘制的图层进行乘法和组合 (r = 255、G = 0、B = 0) 以只检索红色。这是因为淡蓝色的颜色 (R = 0, G = 255, B = 255), 这是红色的互补颜色, 变得黑暗, 离开 G 和 B 完全零。同样, 如果您将一个填充了绿色的图层 (R = 0, G = 255, B = 0) 放在它的顶部, 然后将图层相乘并合并, 则只能提取绿色颜色。同样, 如果您将填充蓝色的图层 (R = 0, G = 0, B = 255) 放在顶部, 并将图层相乘并组合, 则可以取出蓝色。这样, 您可以将每个 R、G、B 通道分开。
颜色加深 ... 颜色烧伤也变暗。"刻录" 字是用于在打印时使胶片相机 (模拟照相机) 变暗的技术的原始名称。当你想让它变暗时, 用它来增强对比度。这是有效的, 如果你担心, 你可能会有困难看到的对象, 在黑暗的区域, 即使你想使整个图像更暗。如果只想在增强对比度的同时使特定颜色变暗, 请尝试用互补颜色 (反转颜色) 绘制要深色的位置。
线性加深 ... 线性烧伤也变暗。与颜色烧伤不同的是, 这种模式会暗黑色的部分和明亮的部分一样。黑暗地区的物体会进一步模糊。它是有效的, 当你想把事情的黑暗像那样。如果您只想使特定颜色变暗, 请尝试用补色 (反转颜色) 来着色要变暗的零件。就像乘法一样, 此模式也可以用来取出红色、绿色和蓝色。
变暗颜色...与变亮相比, 此模式不会影响图层堆叠时的颜色;只有黑暗的部分将保持。
变亮...将颜色转成以亮度为准的 (上或下层)。它为每个 RGB 采用更明亮的值。如果只想使特定颜色亮起, 请按照要亮起的颜色来绘制它。当它不亮时, 下层很可能已经处于明亮的状态。使用 HSB 滑块增加 B 值, 并使用该颜色进行绘画。这样, 您只能更改亮度而不更改色调。
屏幕...照亮屏幕。这是一个混合模式, 是相反的乘法。黑色的颜色没有效果, 白色则变成纯白色。当您希望在保持原始对比度的同时亮起图像时, 它是有效的。如果要在保持图像的亮度和暗度的同时只亮某种颜色, 则可以将其应用于颜色, 因为这样做是如此。
颜色减淡...颜色道奇也照亮。词道奇是原始的技术照亮仅黑暗的部分, 当打印影片为胶片照相机 (模拟照相机)。当您希望在增加对比度的同时亮起它时使用它。如果你照亮整个画布, 明亮的部分将变成太白 (它将变成纯白色)。为了避免这种情况, 这种模式是一种在增强对比度的同时使其更亮的方法。如果要在增强对比度的同时亮起特定的颜色, 只需用要亮起的颜色来绘制它。当下层和上层是相同的, 这个模式增加对比度, 添加一个金属外观增加亮度, 这是它的用途之一。
线性减淡...线性道奇也照亮。不像颜色道奇, 黑暗的部分和明亮的部分是均匀地明亮。物体在明亮的部分将变成白色和遮蔽。这是有效的, 当这是你想要的。如果只想使特定颜色亮起, 请按照要亮起的颜色进行绘制。我们以前已经解释过如何将红色、蓝色和绿色通道分离为乘法模式, 但是如果将分离的红色、蓝色和绿色与线性道奇组合在一起, 则会将它们返回到原始状态。此外, 即使您将图像与 Add 组合在一起, 它仍将返回原始状态, 接下来将对其进行解释。
添加...添加是最亮的效果。它通常用于诸如高亮和光源等表达式。当不透明度为100% 时, 线性道奇和 Add 之间没有区别。然而, 在不透明度降低的部分, 添加是更明亮。因此, 它是有效的绘制辉煌, 闪亮的部分, 或直接光源。如果要极大地亮出特定颜色, 请按照要亮起的颜色进行绘制。
变亮颜色...与变暗相比, 当图层堆叠时, 此模式不会影响颜色;只有更明亮的部分将保持。
覆盖...当同时需要乘法和屏幕效果时使用。它像一个屏幕在明亮的地方, 像乘法在黑暗的地方在较低层。因此, 下层和白色白色部分的黑色部分不会改变, 无论你重叠的是什么颜色, 因为这些部分不会变得黑暗或明亮。叠加是中间亮度变化的地方。如果你多次叠加同一张图片, 它会增加生动。您可以保持较低层的亮度和黑暗, 因此, 如果您在黑白图层的顶部覆盖颜色的渐变, 则可以在保持亮度和黑暗的同时更改渐变的颜色。模式经常被用来改变色调这样。即使较低层是彩色的, 您也可以通过将色调覆盖在顶部来更改颜色。这使你可以改变颜色和色调, 让你把一个阳光明媚的下午的图片到日落。
软光...这是一种类似于叠加的效果, 但它具有更柔和的效果。当效果太强时, 使用叠加来减弱。与叠加类似, 下层的黑白部分即使重叠颜色也不会改变, 这是因为它们不能变得黑暗或明亮。换句话说, 柔和的光线会改变中等亮度。由于效果比叠加更弱, 上层的内容看起来就好像已经混合到下层了。
硬光...这是一个类似于叠加的效果, 但它有一个更强烈的效果。当效果太弱时, 使用叠加来增强。与叠加不同, 下层的黑色部分和白色部分根据上面的颜色而变化。当你想要一个强大的效果时使用它。您可以创建效果, 如闪亮的光明直接到画布上。
亮光...当你想要一次的颜色烧伤和颜色躲闪的效果时使用。它的工作方式就像色彩燃烧的地方, 上层的颜色是黑暗的, 而它的工作像颜色道奇的地方, 它的明亮。它根据上层的颜色亮度增加或减小下层的对比度。
线性光...使用时, 你想要的效果, 如线性烧伤和线性道奇一次。它的工作方式就像线性烧伤在上层的颜色是黑暗的地区, 而它的工作像线性道奇在明亮的区域。它增加或减少较低层的亮度, 这取决于上层的颜色的亮度。
点光...当您同时希望变暗和亮化效果时使用。当上层的颜色是暗的, 它的工作像变暗;如果明亮, 它的工作方式像减轻。更确切地说, 对于每一个 RGB, 比50% 更暗的部分从 0% ~ 50% 延伸到 0% ~ 100%, 并且应用变暗。比50% 亮的零件从 50% ~ 100% 延伸到 0% ~ 100%, 并被应用于变亮。这是 Pin 灯的功能。
实色混合...这是最极端的混合模式。它将 RGB 值变为0或 255, 因此只保留黑色、红色、绿色、黄色、蓝色、洋红和青色的颜色。硬混合将颜色的 RGB 值变为 0, 如果它们比50% 更暗, 取决于生动的光结果, 或者 255, 如果它们比50% 亮。这是一个效果, 如果你想看极端, 迷幻的插图。
颠倒...反转绘制的颜色。有些会产生负面的图像。
不同...对于每个 RGB, 它是从较大的值减去。当上层颜色为黑色时, 不变;如果为白色, 则反转颜色。如果上层为红色, 则只会反转红色通道。如果它是相同的颜色, 它变成黑色, 所以它可以用来比较两个图像。在较低层和上层的颜色相同的部分变成黑色, 而它变得更明亮, 有更多的差异。使用此项可查找哪些部件不同。
排除...排除是一种与差异非常相似的混合模式, 但当颜色与白色和黑色重叠时, 它会减少对比度, 并且产生比差异绝对值更温和的颜色。如果上层的白色部分是反转的, 而黑色部分保持不变, 则它的值与差额的绝对值相同。
减...减法用于从下层为每个 RGB 减去上层层。减法是混合模式的一种类型。用减法, 颜色变暗。可以说, 它是最强的在黑暗的力量。当你想产生一个大胆的黑暗印象, 而不是轻微的阴影时, 使用它。
划分...除法用于用 RGB 将上层与下层分开。除法是一种类型的混合模式, 顾名思义。因为它是分裂的, 有功能成为白色, 如果它们是相同的颜色, 而它变成纯白色, 如果图像是相同的。您可以使用此事实使特定颜色为纯白色。例如, 您可以通过拍照从纸张中提取线条图。当这样做时, 3 层 (分隔): 用吸管工具完全用纸张的有色部分绘制。2层 (乘法): 通过拍照导入的纸张上的线条图。1层 (正常): 使其成为您的工作层, 并用颜色填充它。通过在1层上着色, 您可以在不擦除线条的情况下绘制颜色。
色调...色相用于改变图像的色调。根据上层的色调, 使用它来改变下层的色调。换言之, 它用于设置上层的色调、下层的饱和度和下层的亮度。如果只想更改色调 (如红色到蓝色、蓝色到黄色、黄色到紫色等) 而不改变亮度或颜色的生动度, 请使用它。当上层有100% 不透明度时, 上层层的色调就会被应用。但如果降低了不透明度, 则还将应用下层层的状态。如果要微调色调, 请通过将目标颜色的不透明度降低到要更改的部分来更改色调, 并在上层图层上绘制它, 这样您就可以逐渐接近所绘零件的颜色到目标颜色。
饱和度...饱和度用于改变饱和度 (颜色生动)。你可以根据上层的饱和度来改变下层的饱和度。换言之, 它设置下层的色调、上层的饱和度和下层的亮度。当上层有100% 不透明度时, 上层层的饱和度被应用, 但是如果你降低上层的不透明度, 下层的状态也会被应用。因此, 如果要对饱和度进行细微的调整, 可以尝试降低要增加饱和度的部分的不透明度 (如果颜色接近其原始颜色, 则饱和度较高), 然后应用具有较高饱和度的新图层。在图像上添加一个新图层, 并用白色 (或黑色) 填充图层, 并在混合模式中更改饱和度以改变图像黑白, 因为白色 (或黑色) 具有零饱和度。
颜色...颜色用于以自然方式更改颜色。您可以根据上层的色相/饱和度来改变下层的色相/饱和度。换言之, 它设置上层的色调、上层的饱和度和下层的亮度。当上层的颜色与100% 不透明度, 只有亮度将适用于较低层, 所以你可以添加你喜欢的颜色, 同时保持相同的亮度。如果降低上层的不透明度, 则下层的颜色也会生效, 因此, 如果要对颜色进行细微的调整, 可以用较低的不透明度来绘制上层。黑白相间的图像也可以用颜色来做, 也可以用饱和的方式来做。
发光度...光度用于调整亮度。您可以根据上层的亮度更改下层的亮度。它设置较低层的色调、下层的饱和度、上层的亮度。当上层具有100% 不透明度的颜色时, 上层层的亮度将被应用。但是, 如果不透明度降低, 较低层的状态也将被应用, 这使得这是一个有效的工具, 使罚款调整亮度。要进行微调, 请选取要亮起的部分, 并在其上添加新图层, 颜色鲜艳 (颜色更接近白色) 并降低其不透明性。
有许多混合模式, 但最常用的是乘法、添加、叠加和屏幕。你可以尝试很多事情, 然后再决定你最喜欢哪一个。因为有混合模式, 用户根本不使用, 所以你不需要记住一切。下面, 我们将介绍常用混合模式的应用。
添加混合模式的示例
这是常见的画在下层的头发, 并添加亮点和光线反射到它通过渲染他们在上层。左边的图形是正常的混合, 右边的数字是添加的。
要在混合模式中添加高亮或阴影, 请使用①图层不透明度滑块。
覆盖混合模式示例
叠加可以改变颜色色调。你可以用它来改变天空从白天到晚上, 改变一个字符的头发颜色从棕色到蓝色等。
颠倒模式示例
黑色和白色插图上的径向线可以被其他对象覆盖, 从而破坏了你的努力。通过使用反转, 您可以反转部分的径向线的颜色, 使它们脱颖而出, 使您的插图更有影响力。
因此, 下次绘制径向线时, 请记住使用新图层并选择 "颠倒" 混合模式。
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来源:爱笔思画