- 画线条时应当注意避免的问题: - 乱线:重复找一个形状的形 - 造成的问题:勾线的时候没办法确定你定的到底是哪条线,对于我们造型能力不够的时候就没办法找到形 - 乱线不是不行,只是不适合现在的我们,我们没有驾驭乱线的能力 - 一旦找出了形,马上把乱线清了然后画出你想的形 - 蹭笔:当画一个长线的时候会一笔一笔的描,会造成毛毛糙糙的线 - 造成问题:线条不直,坑坑洼洼,粗细程度不受控制,影响线条的表达 - 如果画不了一根直线,可以分两次画,两个线尽量要进得去出得来 - 回笔:就是用手腕画线会有一个勾,要练习一个控制力 - 造成问题:画的线有个勾 - 这个没办法完全没有,但是要尽量控制 - 笔头大小与笔的选择 - 在绘制线稿的时候尽量不要动笔头的设置 - 不换笔头如何画主线辅线呢?可以画线的时候画轻一点,或者可以两根线叠加(如果两根线条没有完全重合,可以新建画布的时候调的比较大,然后倒出的时候可以把他变小,这样线条的缝隙就看不到了),但这两根线它不能太离谱 - 如果想换笔来画轮廓是可以的,但是只是说去画一些东西,而不是说没办法去控制线的大小而去换的。一个是受你控制,一个是不受你控制,换笔一定是要受你控制的
- 线条的划分: -主要分为 - 主线:比较粗的线(要强调的和边缘) - 辅线:中间比较细的线 - 卡点:角落里面被涂黑的三角区域 - 主线,辅线,和卡点都是不能脱离一幅画来单独讨论的,因为这些定义出来就是为了画一张画,不能说多粗就是主线了,这都是主观划分的( 每幅画的主线,辅线,卡点都是因画而异的,所以他是没有绝对的定义粗细的) - 画画当中很多概念像手脚架,当没有手脚架的时候建筑会比较困难,然后手脚架在建筑搭完后会被拆了,施工完了看不见但施工当中是起到了一个辅助作用 - 线条的基本规律: 1. 层级边界主线(一般是最大的几个层级【一和二层级】) 2. 形体,结构转折处相对略粗 3. 光影找不到的地方相对略粗 4. 前后关系相对略粗(可以只挑一些点来加粗,不能所有都变粗) 5. 受光体略细,背光体略粗 - 虽说有这些,但是不能太死板,一条主线也有粗细
所有笔记