【创作前的准备】 1.原型人物素材:设定集、动画截图、网上有关散图(花瓣、百度、淘宝) 2.表现风格参考:年龄、表情、发型 3.肢体语言:头颈肩关系 步骤: 1.定出头部外型 2.切分五官大型 3.定出头发区域 4.定出道具区域 5.进一步切分造型、细化
如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面
鉴赏分析线稿: 1.通过处理后的线稿效果更强——(在线条交接转折区域,如脸颊等鼓起的地方)外形加重与卡点处理 PS:线条的处理方式:卡点、局部加重、轮廓加重、排线、暗部加重 2.线条处理能够体现空间(靠前的较重,反之)、疏密(排线表示情绪)、明暗 卡点:多画钝角线条来练习 加重:关注笔刷大小(外五内四),在转折区域或过渡区域加重 补充: 当下线稿细致度较高,且线稿细致与否不是判断线稿的唯一标准
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