动漫游戏画师的发展方向有哪些
8975人阅读 2021-11-29动漫游戏画师的发展方向有哪些,我们首先来看看游戏在今年的表现。从这十年间的发展我们不难发现,游戏的发展方向就是两种,一种是大型的游戏。另一种则是小型的游戏。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
因为电子游戏主要是针对年轻的玩家群体的。那么现在的年轻人都在玩什么样的游戏呢?我们可以看到现在人数最多的是小型的网游,主要是一些我们现在来看比较老套的游戏,比如帝国、魔法门、模拟城市等。
还有一些人数很多的是格斗游戏,比如街霸、恶魔城等等。相对的,动漫则是最近几年的方向。从ip来看,我们可以看到小游戏比如街霸、恶魔城、模拟城市,很多都是从日本传过来的。还有我们现在热衷于的,cosplay游戏,你可以看到很多都是日本或韩国的模型制作。
图一:动漫游戏画师的发展方向有哪些
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在我看来,如果我们要想从制作游戏来赚钱,我们需要熟悉这个市场,最好是和日本或韩国进行合作。这样当游戏有了大量的人数后,可以将这些作品形成手游,将游戏的表现形式引入大众玩家。这种利润虽然相对低,但是表现形式很好,也是不错的。
我觉得国内游戏市场(大环境而言)暂时不太可能是3a发行商大厂级作品会纷纷涌入主流游戏市场,最近几年可以说是各种通过vr(ar)方式实现3a的可能性都已经比较大了,未来的剧情向角色扮演题材3a游戏会越来越多。
每个国家都有自己国家的市场,3a游戏还分热门独立,主机手游,pc单机?能不能赚钱,也要看你做的是什么样的游戏,比如世嘉放弃塞尔达独立运营,并不是因为塞尔达不赚钱,而是他和其他3a游戏有不同的地方。
图二:动漫游戏画师的发展方向有哪些
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海外任天堂的ps4主机游戏,平台和中国不同,很多经典游戏无法在国内和盗版上发售,比如刺客信条,刺客信条这游戏你可以算几代来着?索尼微软做这游戏的目的不是为了赚钱,而是为了在3a游戏挤压下,抬价格。
别的平台上都差不多是欧美任天堂次世代主机平台,日本主机平台,所以欧美单机平台和手游上3a大作对应的销量就少,这也是为什么日本和欧美单机销量名列前茅的游戏,在中国销量名不副实的原因。
实际上中国3a游戏早已经完成一个转型的过程,原来单机的游戏机(比如ps3,psv)已经不再支持psvr画面(其实现在也不行了),vr软件vr设备已经普及了,3a游戏基本上已经逐渐脱离游戏机平台,3a游戏正在向手游平台和主机平台转移,有了手游和主机平台的经验,后续的3a就不是问题了。
图三:动漫游戏画师的发展方向有哪些
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