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【推荐】科幻游戏场景原画教程—轻微课动漫游戏美术专区

6431人阅读 2018-04-19

在这次的速画科幻的丛林场景教程中,我将会使用和之前不一样的方式来完成最终绘图。我将向你展示如何使用类似于传统绘画的画笔来绘画,以及如何创建丛林场景中的形状,纹理,形式和细节以达到最终效果。【推荐】科幻游戏场景原画教程—轻微课动漫游戏美术专区


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在开始绘画之前,需要说明的是我在绘画过程中会关注整体的插图。虽然插画是一步一步完成的,但实际很多步骤都是同时进行,所以这样的方式我能更高效的给你解释我的制作过程,。

 

1、笔刷/开始

在我开始绘画之前,我想向你展示我在这作品中使用最多的笔刷。也就是垩白,海绵和纹理笔刷,我找到这些笔刷之后还经过了一些修改。在本作品中它们应用于在笔刷和橡皮上。

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对于绘画本身而言,与之前的教程不同,我并不知道我确切要做的事情,我我只是有一个大致的想法:绘制一个机器人,其余的都要在绘画过程中慢慢探索。我试图在短时间内做些有趣的事情,所以我用粗略的笔触为我的作品创建一个场景,调试灰度色调,当然首先要关注数值和整个构图,之后再添加颜色。


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2、绘画进程

我决定细化一下这个长腿的蜘蛛型机器人。我继续快速画出地面和背景,因为这对我来说是一个同时进行的步骤。当我在绘画过程中有进展了之后,我将相同的细节应用于每个部分。由于我具有背景,中景(机械和飞行员)以及包括整个地面区域的前景,所以层分成3层。下面的图片展示了我如何用画笔绘画的进度;正如你在背景中看到的那样,我通过添加同时使用我的画笔覆绘某些区域,从而创建纹理,这样一来就能有一种传统绘画的感觉,如果我不喜欢画的某些部分,我只是在上面绘画,然后覆盖它。


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3、构图工作

我需要在绘画时改进构图。正如你在图像中看到的(A),我使用形状工具绘制了一些树木,并在背景中创建了一个丛林场景。然后,我画出一个角色的轮廓,用来确定他的位置,并使用辐射光在背景和中景之间添加一层以分离这两层(B)。最后,我调整了机器人的位置,并添加其他细节来帮助定义题记,例如在边缘添加一些高光。我不断检查整幅画,确定构图没问题。


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4、创建纹理

现在需要告诉你如何在绘画时快速创建自己的纹理。从互联网上收集纹理,照片和参考资料以便在你的绘画中可以很快捷的使用,但有时只需使用画笔进行绘画和擦除,并使用不同的色调创建多样性,就可以创建自己的纹理,这就非常有意思了。


下面的图片演示了我如何在使用不同图层的作品上自由绘画的,将图层模式更改为叠加并将其作为纹理。

(A)和(B)是两个单独的图层,但是我为了更好的说明所以将两者放在普通模式下,实际上它们以40%不透明度的叠加模式绘制的,以便获得我自己的纹理,也就是你在(C)中看到的。这是一种很有趣的技术,我一直在重复同样的过程,而我正在用这种方式将这幅绘画完成。注意,它也会影响着色。同时它会为图像增添不错的感觉。


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5、预上色

当我对根据自己的想法完成整体构思并觉得很满意时,我想以一种不同的风格入手,去改变画的整体感觉。毕竟用新视角看到图像也让人耳目一新。我总是有一个预先着色的步骤;当我开始黑白绘画时,十之八九我会使用相同的颜色。这是个人风格决定的。


为此,我会先将图像展平(一般不需要这么做,但是这次例外),并使用“调整”菜单中的“颜色平衡”功能。通过此调整,你可以快速添加色调。你可以控制阴影,中间色调和高光。正如你在下面的结果中看到的那样,我设法添加了一些绿色的中间色调/阴影,并混合了一些黄色的亮点。实际上这里并没有那么多的颜色,所以它的颜色更加单一,但它将成为下一步的基础。


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6、转换色彩氛围

在上步之后,我为整体作品添加了一些额外的细节,主要集中在地面和飞行员上。但是现在是时候使用与前一步骤相同的技术为它带来一些新的色调,通过使用黄色覆盖图层模式进行绘制以达到刚到日出的氛围。颜色在整体构图和叙述中扮演着重要角色,它有效地将绘画连接到观众的眼睛,这其实是很有趣的事情。


我使用的颜色就是我作品的签名。我是一个痴迷于色彩和不同色调的人,从我的个人绘画中也可以看出这一点,这是我的主要领域。正如我之前提到的,我喜欢调整色彩以获得不同的场景和不同的氛围,特别是此时我在尝试自由探索不同事物的时候。


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如果将绘画与烹饪比较。颜色是你添加到食物中的香料和调料!这不仅增加了一种味道,而且改变了它的外观!所以请把它添加到你的菜,记住香料虽然也是美味的,但添加太多它也毁了味道和外观!所以你必须小心不要毁掉作品!


7、细节

在这一步中,我将着手添加更多细节。我将每个部分分开以显示此步骤中的变化过程,从第一个图像开始。你可以从左到右看,我设法在飞行员身上调整,通过在其盔甲上增加更多细节来改善他的位置和姿态。现在,就像他正在寻找某物或某人。


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此外,调整地面时我使用笔刷进行绘画,然后同步骤2一样我直接在画中创建纹理,但是这次它们处于“正常”图层模式,并且直接在它上面绘画。

 

我尽量不要在这里使用撤消功能。如果我确实犯了错误或不合适的笔触,我会尝试通过进一步修改它来纠正它。因为这可能会在你的艺术品中产生一些对你有帮助的残留,从而增加整体的感觉。这是有关如何利用你的错误和事故的技巧。


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在机器人上我进行了类似的处理,如上图所示。下图展示了绘画过程中的变化,例如改变了后肢位置和身体细节,并对腿部的力学和树木进行了一些亮度调整和改进。这些都是小细节,但是当你看到整体绘画时,你这和开始的时候的确有着巨大的差别,即使是机器腿部的小亮点也是如此!


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8、调整颜色

短暂休息后,我便再次回到绘画中,正如我之前提到的,我喜欢调整色彩,所以我试验了两种不同的设置,看看哪种更合适,并且我希望你也能有这样的探索!因为这是一幅个人画,没有条条框框!


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我不太想浪费一天的时间来做调整变换,所以我尝试一种方便的调整工具,例如色调/饱和度来改变整体感觉,并得到新的设置。我试图得到更多的日落感,但是橘黄色太浓了,所以我对它进行了去饱和处理,这样一来颜色没有过渡烧灼的感觉,注意:在做这些时你必须小心翼翼。然后我试着将它转移到月光场景中,并将它们放在一起对比,看看哪一个更合适,如下所示。


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9、增加前景

通过在这个过程中水平翻转我的图像,我已经知道我必须在前景中添加一些东西来将所有元素放在一起,并为最后一步准备一个好的构图。它们看起来像是在丛林中,于是我添加一些分枝和叶子,如下所示。我很快使用一些树叶笔刷来添加轮廓形状,然后覆盖它们。


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然后,这幅画需要继续添加一些额外的细节,比如地上的草,指向飞行员的位置(它也有助于构图)以及一些对机器的改进。


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10、大功告成了。

现在是最后一步了,需要进行渲染了,最后一步我最主要做的是做一些修缮,使用颜色减淡工具添加一些亮点,一点对比度修正,并且给地面添加一些红色,同时添加更多的蓝色到顶部区域。我将图层设置为柔光。这对改善颜色非常有帮助。


我看到很多人认为作品仅仅是作品中元素的放置,其实并不止这样,作品可以说是你的全部。从位置到参数设置,对比度,形式和颜色,你必须知道在哪里使用哪种颜色,并且不畏手畏脚。勇于使用颜色并尝试不同的东西总是好事,但它也需要知识,否则烹饪一样,太多的香料和味道会破坏整个味道,而你更希望大家满意与你的作品,对吧?与烹饪不同,数字绘画更容易一些,因为你可以随时修复它,并且在你想完工的时候完工!


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同时请记住保持水平翻转你的作品,因为它让你的眼睛焕然一新,从而注意到需要改进的错误或位置。我设法在一次旋转中表现出所有步骤,但你可以看到最终插图水平翻转。


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 本文原作者 Amir Zand。

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