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游戏动漫产业就业薪资高吗

6889人阅读 2021-09-22

游戏动漫产业就业薪资高吗,首先要看这个产业目前在国内还是个刚起步的产业。三维动画软件目前分为2d、3d,根据情况可以分为欧美系或者日韩系、欧美系技术门槛高,开发工作量大,费用也就高。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!游戏动漫产业就业薪资高吗


日韩系技术门槛低,开发工作量大,费用低。当然三维动画软件在国内的发展以日韩系的为主,其技术并不出色,但是美术优势仍然十分明显。国内自主研发的建模软件国内产商主要有激光、3dmax、zbrush,国外有proengine、flashfxg,3dsmax主要应用在cg建模,proengine和flashfxg主要应用在一些高精度cg制作上。


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图一:游戏动漫产业就业薪资高吗


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而国内目前激光建模能力居首,目前国内大多数三维公司都能根据自己的产品匹配相应的模型制作软件。要说行业前景,欧美系日韩系技术上有优势,但其设计的工作量也较大,做动画的模型和骨骼数量多是其劣势。


国内创作人员对工作要求不高,风格的把控主要考交互功能,所以国内国外的高层次的动画制作不多。国内目前绝大多数三维动画使用3dmax、proengine或flashfxg这三款软件。


目前国内竞争主要是从激光设计和场景创作这两个方面。三维动画和游戏行业一样,基础设施是需要保障,设备国内没有进口,但目前基本可以满足,主要看打算投入多少资金设备。模型的材质做法有两种:第一种是使用建模软件预先做好的tb,用maxmesh、zbrush等相应软件生成模型,可以生成表面和骨骼。


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图二:游戏动漫产业就业薪资高吗


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使用tb或3dsmax制作tb骨骼结构用来做原画造型。第二种就是使用3d打印机在cnc上进行原型打印,这种方式也可以生成表面和骨骼,3d打印机是可以替代手工完成大部分的模型和材质。


国内的制作行业模型多以maxmesh或zbrush模型为主,也有美术为第一次来国内学习的三维人士使用3dsmax进行设计制作模型。实物出图多用catia或犀牛等3d设计软件。相关培训分享顺其自然,三维动画在国内的起步主要还是依靠创作人员的水平。


在模型制作方面主要使用max、zbrush做原型,骨骼采用3d设计软件完成。完成原型,然后使用maya等建模软件渲染模型,再使用3d打印机进行制作。三维动画视频教程顺风顺水教程、spine等建模软件软件教程、3dsmax建模软件教程,主要针对零基础的学员。


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图三:游戏动漫产业就业薪资高吗


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