CG原画需要学什么美术知识
6240人阅读 2021-08-27CG原画需要学什么美术知识,作画的,一个小兵小怪、一个英雄、甚至一个boss,没有视觉交互,都不能称之为cg。其他的还有一些视觉交互也可以用cg表达,就是cg美术,最基础的可以说cg最重要。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!
提供个思路吧,可以先看看你喜欢的电影系列的原画(cg分正片和网络动画短片),看看那些画风可以接受,然后找到自己喜欢的画风来学习也好,找到自己喜欢的角色看看那些是你喜欢的,观察他们脸部的设计结构,结合结构去画,多看多画多分析。
图一:CG原画需要学什么美术知识
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最后,自己做一个demo/网络动画短片,最后弄个印刷出来。这是比较折中的方法,不一定就最好,还是看你喜欢,有兴趣了就好,等真的能做好cg再去考虑你所说的软件啥的可能更好。
因为没有绘画基础,原画设计的培训班其实也是基础最重要,先把软件掌握熟练,软件学的好,视觉分析能力强就可以提升很快了,没有基础也没有关系,软件学了一段时间,去培训班也就提升很快了,如果对软件掌握的不好,基础不是很扎实还要再学软件的话,费时费力,这个时候你就需要找个专业的培训班来学习。
图二:CG原画需要学什么美术知识
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一是和页游重画面,二是页游画网游,三是重交互,最后还要和商业大佬交流参考,教软件对我来说,画面和交互对于一个画画人的我来说挺重要的,因为用的好软件也只是表达了你想表达的东西,要多和大佬学习以及沟通,不然你自己胡画一通没有任何意义,所以画图对于我来说很重要的,无论游戏原画还是页游原画。
在国内来说是由美术基础和美术技能来定位的,基础的可以说cg软件的使用,素描速写的能力,软件知识都是需要学习的,但从商业应用来看,现在很多的画师,你懂的,懂3dmax有keyshot,懂logo有framer,懂光影有houdini,会灯光懂布光懂效果,会sai懂ps懂ai懂c4d,懂cameraraw会理解树的透视与光影。
图三:CG原画需要学什么美术知识
硬要比较的话cg(包括各种工具使用和手绘技能)硬核设计基础,也就是绘画思维方面。基础的是作品的内核,各种画风,各种卡通,各种写实,也有这些各种不同的经典。所以无论什么时候都需要去注重设计上的细节刻画,这就是所谓的基础。软件(cg)软件只是最重要的一块基础,其他各方面的硬核基础可以参考各种画风软件技能的转化和用法。
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