怎样才能画好动漫人物头部结构?
63602人阅读 2021-04-20怎样才能画好动漫人物头部结构?人们从骨架中想象,绘画时很容易平衡。但是,以真人的骨骼,它不能处理动画画等变形人物。有必要从骨架变形。例如,如果你的眼睛变形很大,我们也会一起变形骨骼。想象一个骨架时,你不必拘泥于细节。我只想到绘画时易于理解的部分。
A、颧骨突出
B、牙齿正在向后方弯曲
C、额头从眼睛位置凹入
D、额头向上蔓延
A、牙齿突出
B、鼻子的根部凹陷
C、颈骨从耳后生长
想想变形的肌肉
大小都有无数的肌肉。它很难全部掌握,所以就像骨架一样,我们只会拿起绘画中涉及的部分。功能也以简化的方式解释。
与额头,眉毛和鼻子有关的肌肉
首先,在额肌和皱眉肌,是参与前额肌肉,眉毛,鼻子,如降眉间肌之间。
有了这个肌肉群,
水平收缩眉毛垂直收缩前额和鼻子
可以操作。
与眼睛有关的肌肉
接下来,眼球肌肉(眉毛)是与眼睛有关的肌肉。
凭借这种肌肉,
打开我的眼睛闭上你的眼睛
该行动是可能的。
这里要注意的是,眼睛基本上在移动上眼睑。换句话说,让我们在下眼睑的位置画闭合的眼睛。
与下颚有关的肌肉
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接下来,它是与颚相关的肌肉,例如颞肌和咬肌。
凭借这种肌肉,
打开下巴闭上你的下巴
该行动是可能的。
这里需要注意两点。有一件事是“钳口以旋转方式从耳朵的位置打开”。它不会在下面移动。第二个是“打开下巴,张开嘴巴”。记住下巴和嘴巴作为一个单独的项目。
与口腔有关的肌肉
接下来是下肢肌肉和眼轮匝肌等口腔相关的肌肉。
有了这个肌肉群,
闭上你的嘴张开你的嘴巴
该行动是可能的。
与其他运动受限的肌肉不同,口腔肌肉可以弯曲和拉伸相当灵活。这种灵活性创建各种面部表情。
与脖子有关的肌肉
最后,它是与胸锁乳突肌颈部相关的肌肉(kyunyajiku和tsuki)。由于蓝色肌肉(斜方肌)的意见是具有移动和肩膀的能力的肌肉,这次省去了解释,但它是当你画一个颈部的肌肉很重要。
A、将脖子向左或向右倾斜
B、来回倾斜颈部
C、向左或向右旋转颈部
三个行动是可能的。
这不仅仅是这三种动作,还可以结合起来做出各种各样的脖子动作。而且,头部围绕耳朵的后部作为支点旋转。
想想如何添加阴影
学习头部的不均匀性可以更容易地添加阴影。请认为该图的红色部分是“Omamura”。红色部分突出。
额头从眼睛的位置上升。让我们放一个阴影,使其看起来不像×标记的例子。
※光源略高于正面。
考虑面部比例和平衡
我将介绍头部比例。由于头部各部位的位置和大小因人物而异,因此我们选取通用部位和与图像相关的比例。
关于脸部比例
基本上眼睛是头部位置的一半。如果你从这个位置降低它,你可以看起来很年轻。绘制儿童或女性时,最好将它降低到1/2以下。
关于眼睛比例
只要它没有太大的变形,左眼和右眼就分成3个部分。这是一只眼睛进入左眼和右眼之间的图像。这个比例不会改变,不管它是一个瘦小的眼睛,还是一个大眼睛的角色。
取决于眼睛间距的图像变化
考虑到眼睛的分裂后,我会尝试将它放在脸部旁边。当眼睛比例相对于面部比例较小时,它看起来像一个成年人,如果它很高,它看起来很年轻。
由于眼到嘴的间隔而导致图像变化
眼睛和嘴巴的位置越近,你看起来越年轻。
由于下巴形状的变化
根据下颌骨(颚骨)的形状,年轻的外观会发生变化。如果它很锐利,它看起来像一个成年人,如果它是钝的,它使我看起来年轻。
在概要文件摘要中良好绘制概要文件的要点
我将介绍其他通用要点。
A、基本上是从下巴到颈部的直线。随着肉棒粘住,它会下垂。
B、耳朵的大小与耳朵的大小相同
C、耳朵不是垂直安装,而是倾斜的
D、背部的颈部和头部的基部大致是鼻孔的位置
E、颈部不是垂直的,而是倾斜的
F、颈部的基部(喉部)的位置大致位于鼻子的根部〜耳朵的1/2处
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