游戏原画师的工作方式
806人阅读 2020-11-05游戏原画师的工作方式
游戏原画师的工作方式 游戏原画师,在国外又被称为“概念设计师”。为什么我们这里不叫概念设计师?很显然,我国游戏行业的分工比较细。 在中国,游戏原画师又分两大类,一个是隶属制作组的美术,另一个是外包美术。 制作组美术的工作方式:
1,基本的美术功底和审美能力,对策划文案的掌握,有时候并不需要100%服从,了解制作、引擎、程序方面的知识,避免在工作中给3d制作和引擎组的人造成不必要的bug 4.Mattepainting(遮罩绘画)通常用于大型写实项目。但是只用于让引擎组的人理解原画师想要表达的效果,并不属于个人成就。
2,风格的自由转换。很多时候,在内部人员资源紧缺的情况下,原画师需要用到不同的风格。这样会把自己本来的风格带跑吗?也许会,也许不会。但是不懂调节风格的原画师在行业中的竞争力是极弱的。
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3,忍耐和平常心。并不是每个新人在初入行的时候都能够快速适应工作的快节奏,有足够的忍耐力,才能够以平常心对待每一次的工作,这样才能在快乐中工作哦~ 外包原画师:当然也是基础的美术功底和设计能力 2.通常客户都会挑选合适风格的外包原画师,如果你是一个什么风格都可以驾驭的人,一定会被选上,赚很多钱~~概念是客户定下的,所以一般情况下外包原画师都只能按照要求作画。不需要担心个人风格问题,赚完这笔钱之后你就自由啦!!
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