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【推荐】怪物角色原画概念设计教程—轻微课游戏美术学习区

5387人阅读 2018-04-13 收藏
【推荐】怪物角色原画概念设计教程—轻微课游戏美术学习区

 

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在本文中,大家可以了解到搭配插图画家Jose Parodi是如何使用Photoshop创建幻想色彩的水下怪物。

 

本文艺术灵感来源于儒勒·凡尔纳的小说,我在制作过程中试图重现一种古朴的科幻小说风格。为了能够很好地完成它,你需要有与数字绘画相关的Photoshop,解剖学的基础知识以及一些由小说而产生的灵感。当然一个清晰的计划也很重要。好了,接下来就来看看这个水下怪物的绘制吧!我将为大家一步一步展示从这个草图开始到灯光和细节的创作过程。

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素描,灰色和元素

在这一步中,我们从非常粗糙的草图开始对灰度进行处理,创建我们想要的轮廓。在这里我们只需要关注元素和比例而不用担心细节。我们试图用灰度(图中标注①)突出显示主要元素,在本文的情况下,我们至少可以区分或突出显示他的形象和比例(图中标注①)。我想让这个角色被触手,生物或类似的东西所缠绕,这是次要元素(图中标注②)。在视觉上,我不希望次要元素影响大家对主角的注意,所以我把它放在背景中(主角后面)

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分离元素或角色

在这一步中,我们要让事情变得简单。我们已经我们有两个元素或者说人物(①和②)以及背景。我们在这一步做的是试着将元素①和元素②分开,并将人物(主要是①)放置在前景中,将触手(次要②)放置在背景中。这将有助于产生深度以及营造气氛。

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骨骼,头盔材料和整体颜色的细节

在这一步,我们研究骨骼和头盔材料的细节。为此,你可以找相关教程,解剖书和参考文献来学习,多加练习,这将帮助我们理解和绘制人类形象。我也建议研究和分析金属材料的特点。

在这一步中,我们开始应用棕褐色滤镜。我们也可以使用颜色图层或调整色调,这一切都取决于我们想要达到的目的。本文的大体想法是产生一种微妙的复古感。

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纹理和运动

在这一步中,我们已经很好地强调了图画重点(您可以清楚地看到什么是主要元素)。 为了继续完成我们的概念,我们可以使用纹理来调整一些元素的皮肤或表面,在本例中,我们要调整的是放置在背景(角色后面)的次要元素或者说触手。

分析章鱼触手的运动及其张力,你也可以参考蛇或者鱿鱼; 为了使得我们的元素看起来更加自然,我们可以结合笔触和纹理来调整。

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背景光

在这一步中,我们使用一些微弱的光线来突出显示角色,突出显示我们想要看的人关注的部分(要时刻注意图的焦点是什么)。在本例中,我们只用一种与角色轮廓形成对比的颜色,让主角和次要元素之间的光线暗淡。

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照明

在这一步中,我们创建两种灯光(主要和次要灯光),这将有助于突出人物,并且有助于整体的构图。在本文的例子中,我决定使用来自左下角部分的暖光和来自右上角的清晰光线(位于角色后部的边缘处,右上角的光线可以解释清楚反射光线的由来)。

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细节

在这一步中,我们清楚地知道光线的来源。我们用它给我们看见的东西增加一些细节:背部,头盔和矛。记住,有灯光的话我们就可以为金属添加上更多细节,但我们必须注意到光线到底是来自哪里,以便在空间范围内使细节可信。

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灯光强化

在这一步中,我们可以看到主灯是如何照亮主角的。以巧妙的方式,我们强调了边缘光线照亮物体的某些位置,试图同时强化焦点(角色的顶部)。我们用来自背部的光线做同样的处理。在角色的下半部分,我们只使用笔触是为了不丢失焦点。

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水下

在这一步我们做一些简单的事情; 在头盔上形成非常清晰的气泡,让人感觉他的确在水下。同时在环境中,我们添加了模糊的气泡,意图不让空间显得太空,并创建一个水下环境。

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滤镜

这里我应用了一个滤镜。滤镜的颜色选择很主观,取决于我们想要传达的内容。在本文的情况中,我决定使用冷滤镜(海蓝色)。 我们选择这个滤镜是为了再次强调人物处于水中。

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