《率土之滨》的玩家到底在玩什么战斗游戏
8629人阅读 2021-10-27《率土之滨》的玩家到底在玩什么战斗游戏。可能前两年你也听说过率土的檄文文化——因为《率土之滨》的战斗规模很大,每一场战争都需要投入几百甚至上千人,每一个人都需要投入的大量的时间、资源鏖战数日。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
如何让大家坚持战斗,同盟便需要一篇篇“檄文”来感化人心,通过语言魅力赋予每一个参与战争的人正义感与使命感。这些檄文让游戏充满了“历史感”,也让玩家仿佛一同回到了金戈铁马、名将辈出的三国乱世之中。
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事实上,檄文只是《率土之滨》游戏内社交文化的一个很小的侧面。在这款游戏中,核心乐趣几乎都来自于社交而不是游戏规则。正如前文所言,社交乐趣难以用描述游戏玩法的方式来体现。为了更清晰地传递这种乐趣,官方最近拍了一部名为《兵与滨》的短片,来直观地告诉观众:玩家到底在《率土之滨》里玩什么,以及他们获得了怎样的正反馈。
作为六周年活动的重要一环,可以看出《兵与滨》的拍摄成本是不小的。短片以艺术的手法,让一位古代士兵身处硅晶体打造出来的虚拟空间,同玩家展开了一场虚与实、历史与现代的穿越对话:
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“在这个世界里,山岳的骨骼与溪流的血脉,分割了方寸的屏幕。扬州的冷雨与京华的烟云,被你以一念相连。大地在你指尖,点击,加载而后,骏马扬起尘埃,黎民山呼万岁。那时的你,踌躇满志,双目迥然,真让人羡慕。六年来,我们陌生又熟悉。”
“滨”这个字,在率土之滨的含义里有“边境”的意思。在这部短片中,它似乎也象征着虚拟与现实的边界。短片邀请了很多老玩家聊了聊自己与游戏的故事,其中很多都是团长或者同盟的管理层。
从他们的发言可以看出,率土玩家有着很强的感情投入。在这款游戏中,源自人类心理深层的征服和争霸欲望被唤醒,正如一位团长所言,“非常享受能够在里面带领团队,一起为了目标去努力,而且是在我为主导的情况下去实现。”
在率土中,有正常玩家、也有战争狂人玩家、阴谋诡计玩家、指挥型玩家,而团长的职责,就是让一群各行其是的人,能够在自己有优势的地方发挥作用。在很多手游中中,“免费玩家就是大R的商品”,但在率土里,每个玩家都很重要,380人一起参与赛季,每个人都能找到自己的定位,从而产生很强的归属感与荣誉感。
有荣誉,就有背叛。一位团长讲了这样的故事:S2赛季,他们团曾作为劣势方一路被打,“打了两个多月,好不容易把战局打回来,眼瞅着要翻盘了,结果盟友被人线下收买反水”,这是他“最愤怒的时刻”。
有阴谋,就有阳谋,《率土之滨》有一个流浪军的设定。和常规的玩法不同,成为流浪军后,玩家将放弃所有领地、分城和同盟关系,重新出生在山上的流浪军营地中。流浪军无法获得土地或城区的资源产量,但可以通过掠夺其他玩家领地、分城、主城来获得资源。
显然,流浪军的核心玩法是“以战养战”,必然会对周边玩家造成威胁。为了制约流浪军,有的玩家想出了一个连策划都没料到的方法:他们集体动员,把州里面所有的地格都填满了,让流浪军无处可“出生”。
要知道,几十万格地,要安排380人去有条不紊地做这些事情,指挥量和工作量都是非常庞大的,但在有条不紊的调动和安排下,玩家们真的把计划落成了。这件事直到引起了一些流浪军玩家的抗议,才被官方关注到。
其他类似内奸、堵城、堵关卡之类的玩法,都属于在游戏提供的大环境下,玩家自发促成的结果。这是率土这种SLG手游与其他游戏最大的不同,单纯就游戏设定和规则而论,很难想象到玩家会有这么高的主观能动性,以及如此多的可能性。五年来,玩家创作了无数玩法,檄文、斯巴达、主五要三,下野不沦……每个梗都会让老玩家会心一笑,背后是无数的故事。
因为以上种种原因,率土的玩家粘性极高,因为这款游戏最强的就是社交属性,即便游戏机制当下玩腻了,但朋友都在,还会一个赛季一个赛季打下去。而在每个赛季里,人与人之间,总会有意想不到的故事发生。
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