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什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

812人阅读 2020-10-16

什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?游戏原画,从名词上来看主要分为游戏和原画。游戏大家都懂,也都玩过,画是什么也很清楚,原可以理解为开始。简单理解就是游戏在初期所需要的绘画作品,因此游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

 

游戏最开始肯定要有设计,有文案。那怎么直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解游戏的整体设计呢?这就需要原画师先根据游戏的整体方案来构思画面,再将其展现出来,而能展现其想法的画,就是游戏原画。

 

什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

日本画师Hajin的作品


原画根据种类大致可以分为人物原画,场景原画,建筑原画,武器原画。但这些原画在游戏中是看不到的,那他们的意义是什么呢,就是为了让那些真正做游戏内的3d建模师有个参照。简单来说,原画就是给游戏定型,不能一个游戏中什么风格的建筑,人物都有吧,总要统一一下整体风格。

 

建筑原画,顾名思义,为创建建筑而画出来的原画。原画不一定要有什么意境,但一定要有足够的细节,因为建模就是根据建筑原画建模的,相当于建筑图纸一样,美观是需要,但更重要的是体现建筑在游戏中应有的样貌,要知道,一般只有画出来的建筑物件才会被建模,建模师很少主动加小物件,如果这么做了,说明原画的不够好。

 

人物原画,就是服务于给人物建模的3d建模师,将人物原画设计好,正试图,侧视图,背视图,建模师根据所给的原画,开始制作3d人物。当然,人物原画要画的种类比建筑原画要稍多一些。还需设计人物的动态,表情。人物招式的动作也是要设计的。最终,人物会有怎样的动作跟原画师的设计有直接关系。

 

武器原画,就是固定武器的样式,没有太特殊的地方,却也必不可少。

 

场景原画,主要是表达一个整体的游戏氛围,大致的展示一下游戏的世界观,建筑风格,还有地图的大致样式,展示游戏美术,让3d建模师是知道是什么氛围,要渲染出怎样的效果,展示出场景设定。总的来说,这是一个大框,将游戏的整体风格总的展示出来。

 

什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

日本画师Hajin的作品


游戏原画总的来说是偏于设计的,根据游戏总体构想来创作自己的原画。还有是日系插画类,风格是偏日系,与日漫场景类似。日系插画是偏于宣传,当然,有的原画也可以做为宣传。简单的做,就是将原画人物加个pose,再加个背景,也可以算是插画,用来作为宣传。

 

游戏原画主要使用厚涂的手法。厚涂可以更容易的体现人物衣服的材质,使光感更加真实,更有质感。也可以通过原画来设计插画,展示人物故事,使人物更加丰满,更真实。游戏原画主要以欧美画风为主,较为写实。

 

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

 

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

 

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。


游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

 

其工作职责是在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

 

什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?

日本画师Hajin的作品


以上关于什么是游戏原画?游戏原画师是干什么的?就介绍到这里了,了解了这么多的干货,是不是很想动手操作一番呢?这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:游戏角色原画设计能力提升课程之延续创作,快来看看吧!

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