动漫二次元插画和原画的区别
6892人阅读 2022-12-08动漫二次元插画和原画的区别?原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。插画有时也被称为插图,日常生活中随处可见,现已广泛用于现代设计的各个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动,影视文化等方面。本期我们就来看看动漫二次元插画和原画的区别吧!
一、概念不同
二次元插画是属于插画的一种风格,插画主要是一种视觉传达的工具,在很多行业都有普及,比如说绘本插图、外包装设计、影视游戏等等都会有,可以很直观的传达一些信息。
原画是一个动作开始到结束的画面,这有点像是一个设计稿的存在,主要运用在影视动画和游戏行业,像游戏宣美做的是插画作品,是从原画师那获取的来源。
二、用途不同
二次元插画主要用途是为了宣传,将自己想要绘制的人物、场景进行二次元的画法绘制的插画,主要是为了宣传和传递。
原画主要是将剧本文字的内容,转换成一个画面,需要我们原画师进行设计和想象,打造一个全新的人物角色、场景画面,设计出蓝图后,好给宣美、建模师提供依据。
总的来说,无论是二次元插画师还是原画设计师,都是需要很强的绘画功底,还需要有设计能力和审美能力。
三、插画的就业方向
插画师的工作方向更多元化一点,可以从事广告插画师、儿童插画师、漫画设计师、自由插画师等。专职插画师或者自由插画师都能找到适合的发展路径。专职插画师在工作三年以后月薪突破2万,而自由插画师一张设计稿能卖到3K-30K不等。具体也是看个人能力的。
四、原画的就业方向
1、游戏公司。游戏原画师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。
2、外包公司。外包公司工作没有游戏公司那么稳定,并且竞争大,比较辛苦。但是如果能坚持下来,由于能接触各种风格的原画需求,提升会很快。
3、影视概念。影视概念主要是剧组需求,根据导演的需要画分镜或者原画概念图,也能得到一定的锻炼。
4、动画概念原画。主要负责动画角色和场景的概念设计,主要分2D动画和3D动画。
5、当原画培训老师。不少的游戏原画师,工作了几年之后,技术和能力都足够了,就会选择成为一名原画老师。原画老师的工作比较轻松,并且收入不低,还能在空闲时间接单,总体而言是很不错的职业。
6、自由原画师。自由原画师跟外包公司类似,但完全是自己接单,自负盈亏。因为没有中间商赚差价,自由原画师的收入可以很高,但是因为是自己经营,所以需要有自己的人脉,不然收入会很不稳定。并且还要求有较高的自控能力。
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