游戏原画设计应该用什么工具?
1664人阅读 2021-08-30游戏原画设计应该用什么工具?千奇百怪。各有各的好处,综合起来的话,ai足够了。而且在未来如果再推出自定义渲染引擎,ai可以替代drawcall,设计效率将无比提高。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看游戏原画设计应该用什么工具?
先简单讲一下游戏引擎和美术一致性设计的目的,以游戏原画为例子分享一下最基本的设计理念。1、游戏设计中讲究美术,那美术人员设计出来的部分,能够加入游戏是最好的;
图一:游戏原画设计应该用什么工具?
2、学生时代最好也能学到3dmax,主要还是觉得功能强大,基本可以满足日常所有大小的场景工作;在工作环境中,如果有时间有时间,可以修正是否使用rpgmaker及3dfx;
图二:游戏原画设计应该用什么工具?
3、具体学习或者设计得工具,看个人工作地点:北京、上海、广州等地区,3d的工具较多,而且都有了免费的培训课程;4、学游戏原画,需要用到c4d,在一些交互比较多的游戏里可以开发上游戏原画插件。更多美术资源,请访问首页-精英手绘坊
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图三:游戏原画设计应该用什么工具?
以上图片源于日本画师結城辰也的插画作品
那么今天的游戏原画设计应该用什么工具?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的教程:游戏原画中的透视、素描、色彩精讲,快来看看吧!