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怎样才能画好动漫人物的面部动作?

3472人阅读 2022-06-16

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我们要画的脸不是固定的,有很多面部肌肉,这些肌肉驱动五官形成不同的面部状态。今天我就来教大家一些画脸的基础知识!


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首先,我们来了解一下动漫人物的面部结构:画头像的时候,要注意五官在脸上的位置,以及它们之间的关系和比例。


人物的头部可以用三庭五眼总结了这个规律。指发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴。五眼意思是前脸的宽度大约等于五只眼睛的长度。借助于十字线来确定五官的位置。十字线可以确定头部的方位,或者参照十字线画出头部的大概轮廓。


我们可以先用空的方法来把握头部的整体透视。这就是我们之前讲过的正方形旋转。我们在圆上加一个下巴,有点像头。其实这是最简单的头部总结方式。所以我们有两种基本形状。在此基础上,我们可以雕刻头部的每个细节。下一章,我会教你如何画出头部的细节。


头部骨骼

先说最基础的头骨。颅骨有很多复杂的结构,但在这里我总结为八块板:额骨、眉弓、腭骨、下颌体、鼻骨、颧骨、眼窝、后脑。同时,我用颜色给它们做了标记。但这绝不是头部的所有结构点。我只是为他设置了一些关键点,方便查看。我们也可以把脸想象成一个面具,和后脑的结构分开来考虑。


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眉毛:

眉毛和眼睛比嘴巴更重要。因为对于二次元角色来说,嘴巴和鼻子是最简化的。如;对于成熟男性来说,尖尖的眉弓和窄窄的上眼皮更适合凸显气质。眉毛离眼睛越远,看起来越可爱。其实有三根眉毛。画眉毛的时候,通常会简化第一段,突出第二个转折点。画写实插图时,要特别注意这种结构。不要全部画成弧形。


眼睛:

眼睛作为心灵的窗户,是表现性格的重要部分。随着人物视角和心情的变化,眼睛的形状会呈现出不同的变化。比如人物抬头时,眼睛会向上看,然后上眼睑挡住部分瞳孔;人物在向下看的时候,眼睛会向下看,上眼睑会挡住部分瞳孔。狭长的眼睛更适合酷酷的角色,圆圆的眼睛更适合萌萌的角色。推荐一种不会出错又好看的眼睛画法,用平行四边形来画眼睛。


鼻子:

五官之王指的是鼻子,其中鼻孔和鼻梁是用来决定脸部朝向的。画卡通人物的时候,只需要用两个点来表示鼻孔,和现实中的鼻子是不一样的,但是还是要知道鼻子的结构特征。比如:前鼻,注意鼻子的结构,画在人中间。鼻子挺直,需要注意鼻子的轮廓和鼻子部分。即如果是倾斜的,鼻子只能看到一部分;如果你往下看,你看不到你的鼻子根部。


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