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游戏角色原画设计怎么运用透视?

4834人阅读 2022-06-02

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游戏原画设计中如何运用透视?今天介绍一位大神,通过TA的作品来了解游戏角色原画设计课程的透视应用。彼得& middot彼得·布雷利(Peter Braeley)演示了他是如何遵循原理、透视和形状的基本规则来创造他的形象牺牲的,那么在游戏角色的原始设计中如何使用透视呢?我们来看看他的作品《牺牲》的制作过程。


游戏角色原画设计怎么运用透视?


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第一步:缩略图和草图

我开始仔细检查我的一些缩略图,然后我开始画画。我从一个非常松散的大形状开始,用球体和字符集中在图像中心。然后,我就知道哪里需要注意,如何影响形象的其余部分。


我没有在这个缩略图上花太多时间;其实我已经准备好进入下一步了,很好奇这个作品会变成什么样。所以我开始勾勒形状,并找出某些物体和有趣的地方设计得更好。只要保持简单,对我来说就是最好的。


第二步:计划、视角和背景

在这一步的过程中,我希望观众感觉自己沉浸在场景中,仿佛镜头就是第三个视角,下一秒要发的是观众拼命想知道却没有在画中表现出来的东西。而这就是作品最初的设计思路。然后,我给了一个简单的透视网格,只是为了帮我找到重点,给人一种平衡感和重量感。


一开始我有一个想法,在背景中加入一个被摧毁的城市,而你在一个房间里观看,但对我来说感觉太杂乱了,所以我加入了(Tai 空)船,以更好地把握空房间和讲故事的氛围。设置、计划、透过网格查看并将船绘制到场景中。


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第三步:背景填充和细节

一旦我决定改变这个背景为一个巨大的天空空,我开始添加船只,使更多的注意力集中在中心。我同时给场景添加了一些云彩,天空空和一些颜色,这样增加了真实感,也确保了没有用力过猛。


我用简单的基本形状和一些基本的绘画技巧来画船。我给大船添加了纹理;一些更小的船补天空,让他们有了一种新的进入too 空的感觉。我也开始给场景添加一些火和碎片。这让我有机会在场景中加入更多的戏剧和冲突。我看着这个球体,它是如何空的,所以现在是时候继续前进了。


第四步:球体

其实做起来挺好玩的;我希望这个球体看起来是活的,温柔的,机械的,压抑的。我做的第一件事是填充一个核心的阴影,光的填充只是为了给它一些深度。我开始研究球体的外部和内部中心。添加纹理可以给我一个重复的形状和机械的外观。我还复制了中间的图层。


我把外面的边缘涂成了蓝绿色,给那些看起来有生命的部分增加了粗糙的纹理;我还开始在球体上使用面具,让它看起来损坏和腐烂。然后,我重点画了灯光效果,让它看起来很有动感,也引起了反响。


那本期关于游戏角色原画设计怎么运用透视?享就到这里结束啦~~对学绘画感兴趣的同学可以点击轻微课:免费学绘画的课程,里面有更多免费绘画干货和视频教:学画画必看!大触教你快速画图!喜欢画画的同学不要错过哦!

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