人体绘画时有哪些常犯的绘画误区
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当然,这并不意味着对二次元没有物理和设计要求。今天就带大家一起来扫一扫二次元中常见的雷区好吧!
1.画跪姿时,大腿的长度要注意高度问题。虽然后脚跟放在臀部位置,高度会略高,但并不是整个大腿的高度都和站立一样。
2.当手臂抬起时,相应肩膀上的肌肉是凸出的,而不是平滑地向上。平时平肩的位置是抬高的,所以会有弧度变化。
3.如果你想要更多的头发,你不想画更多的扭曲。相反,你要把头发的粗细画大一点,因为扎起来的地方是一个球,不会松开几个麻花。
4.侧身跪的时候
(1)注意大腿与小腿连线的变化和出口的长度,
(2)你需要注意脚踝放置的角度。有点像换一张图的角度练瑜伽。一般人做不到。你在努力吗?
5.这仍然是个问题。侧脸的毛出来的地方有一定空的空隙,不出来对着脸。不然这个发型从后面看就不对称了,上下都是歪的。
6.当你把手放在头上的时候
(1)肘部和前额的位置在同一水平线上。
(2)肩膀的位置因为抬起来有一个小弧度,不完全平滑,所以切到骨头了!
7.头发转的地方,歪的头发会有各种转。头发饿了有厚度,所以转的时候有一点点厚度,没有完全用一条线连接起来。
8.从后侧看跪姿,双腿都能看到,但右腿被左腿部分遮挡,不会完全消失。别玩大腿消失了,太诡异了。没有脚怎么看腿出来?假脚?
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