原画人体动态怎么画的基础教程
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人体的动态变化是丰富的,一根头发牵动全身。因此,除了研究人体在静止状态下的结构及其局部运动规律外,还应该把各部分串联起来,认真研究全身的运动变化和某些规律。我们通常把人体分为一纵(脊线)、二横(双侧肩峰与双侧髂前上棘连线)、三卷(头、胸、骨盆)、四肢(上肢、下肢)。
同型号正反面动态线条变化分析:要想画好动态素描,就要学会把握和表达动态线。动态线是表现人的动作特征的主线,一般表现为人体动态关系的巨大变化。在表现前后人物时,动态线条主要体现在脊柱和四肢的变化上;当表示轮廓图形时,动态线通常反映在轮廓的一侧。对于画动态素描来说,把握动态线条是非常重要的。
那么如何把握动态线呢?要注意以下几个方面。
1)动态线条是人体动作变化产生的,是外轮廓上最明显的部分,是衣服最贴近身体的地方。
2)画动态线时,把握大形,把握关键动态势,注意动态重心。
3)动态线是非常简洁的线,动态线的数量要根据动作的复杂程度来决定。每个动作中,只有一条主动线,其他都是辅助动线。
4)掌握人体各关键部位的结构关系,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与大腿、大腿与小腿、小腿与踝关节的连接处。
这些部位往往对人体动力学起着决定性的作用。画动态的时候,我们需要一些感性。在绘画过程中,要把握人体的主要动态线条,注意人体动态的透视关系,注意头、颈、胸、骨盆之间扭转的角度和透视。
强化人体的动态特征,注重线条的疏密、优先、松紧。可以表现同一模型的不同动态,可以综合表现模型的整体动态和细节。人体重心画人物动态时,首先要找到支撑动态的重心位置,这样才能和谐地表现动态。
人体重心主要体现在受力部位,如站立、行走、蹲姿,重心落在双脚或其中一只脚上。坐姿重心主要落在臀部;做手落地支撑或肘关节支撑后仰时,重心在手上或肘关节上。人体的重心不是只落在一个部位,而是取决于不同的动力。动作幅度越大,人体受力部位越多,重心点越多。
比如运动员准备起跑时,身体前倾,双手落地,一脚在前,一脚在后。然后,人体的重心落在他的手和前面的脚,形成三个重心点,保持动态平衡和稳定。因此,了解人体重心的位置取决于不同的动力学,要注意培养自己的直觉判断能力。有一个基本的方法,就是根据能够稳定人体姿势的受力点
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