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游戏原画中人物不同形态的设计方式你知道吗?

4110人阅读 2022-03-25

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游戏原画中人物不同形态的设计方式你知道吗?


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游戏原画中不同形态的设计是我们区分和划分同一角色模型的重要表现,比如一个角色成长到10级20级等不同形态的表现,或者角色职业转换前后的表现,不同季节不同角色的皮肤表现等。对于我们的设计来说,这些原创的游戏设计并不只是换一套衣服或者换一个新造型那么简单,而是要根据实际情况进行延伸和发展。


游戏原画中的原画不等于范画师。我们在对游戏原画中的人物形态进行转换时,需要考虑背后的故事和特点,根据人物本身的性格特点和发展过程来表现。比如很多手游的角色设计,游戏的最初设计都是精致美观的。随着游戏剧情的推进,我们需要在后续制作一些爆炸或者战争破坏的氛围,让我们的原创游戏设计更加具有设计感,保证我们的角色能够满足剧情推进的需要。


游戏原画中人物不同形态的设计方式你知道吗?


游戏原画的设计与游戏息息相关。我们说每一幅绘画作品背后的人物都是艺术家的孩子,而游戏原画中的人物设计则更加融合,有着更加丰富的故事背景。在这种条件下,我们在设计画面的时候也需要更多的考虑人物在特定条件下的形态变化。比如天使型人物,以及后来堕落天使型人物的转化和变化,通过突出对比和矛盾心理,让我们游戏原画的人物更有魅力,同时让游戏原画人物为游戏剧情服务,相得益彰。


我们在设计游戏原画的角色转换和形态变化时,可以区分正反两种状态。积极的多做加法,让原本简单的角色设计更加华丽动感,消极的做减法,让游戏原画中的角色颜色适当淡化,让游戏角色的服饰发生变化。


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