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​在3Ds Max软件里有几种建模的方法?

2749人阅读 2020-06-05

在3Ds Max软件里有几种建模的方法?建模是3D的基础,没有模型,就没有东西可看,就像人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?今天微课菌就给大家分享一下在3Ds Max软件里有几种建模的方法?​在3Ds Max软件里有几种建模的方法?


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​在3Ds Max软件里有几种建模的方法?


1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状。


2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法。


3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3Ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用。

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4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3Ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点。


5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

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那本期关于3Ds Max软件里有几种建模的方法就分享到这里结束了,想要了解更精彩的教程可以搜一下轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课有一个魔鬼特训班,大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错~那咱们下期再见!

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