怎么用3DMAX制作简单模型和动画?3DMAX如何渲染动画?
5472人阅读 2020-04-28怎么用3DMAX制作简单模型和动画?3DMAX如何渲染动画?想必这两个问题是3DMAX初学绘画者经常想的两个问题吧?那本期就来聊聊这两个话题吧~
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怎么用3DMAX制作简单模型和动画?
首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
3DMAX如何渲染动画?
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置。
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。
5、为文件夹命名,并选择保存类型。
6、点击渲染即可。
7、渲染会花费一定的时间,等它渲染完即可。
8、打开渲染窗口下的RAM播放器。
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。
好啦,本期关于怎么用3DMAX制作简单模型和动画?3DMAX如何渲染动画?这篇素材就分享到这里结束了,想要学好3DMAX制作一定要坚持多练习哦~勤能补拙!
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