新手给CG的上色时必须知道的技巧!
3559人阅读 2020-08-11新手给CG的上色时必须知道的技巧!现在的游戏CG上色基本上都是这种厚涂,对线稿上不是太讲究,更多的是后期上色调整。简单来讲,就是颜色直接不断的覆盖上去绘制。
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如果说上色方法得分薄画法和厚涂两种。那么厚涂非常直接,厚涂是一种油画技法,用刷子或画笔时与画面的厚色。这种技巧使画面产生一种肌理。厚涂是有计划地厚堆颜料,目的是突出重点、塑造质感。堆砌而成的三维实体,给油画作品带来厚实的外观。一个线稿涂层一个颜色图层,因为是靠颜色盖颜色,所以弄多个图层度各个色块之间的衔接反而很不好把握。
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过程大概是就是把线稿放在顶层,属性设定成“正片叠底”然后在下面一个图层铺一遍大色,确定颜色大关系,然后就在这个图层上逐渐深入,有不用线稿的,知薄画法这个画法听起来比较费劲,但是其实比厚涂要简单。
过程大概是:把线稿放在顶层,属性设定成“正片叠底”然后在下面一个图层铺一遍大色,确定颜色大关系然后把这个图层隐藏,新建数个图层,使不同的部位的颜色能各自独立出来。
按照最开道始铺大色的颜色开始给各个部分上固有色。上完各个部分的固有色后再在线稿图层下,颜色图层上面新建图层,属版性为“正片叠底”、上阴影的颜色。也有直接用画笔在各个不同的部分直接上阴影颜色的,看自己的习惯吧,然后把边界们都擦干净然后再看画面效果,有不满意的用PS调整,因为各个部分是独立的,所以很好调整。
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