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如何解决绘画中人水平转身时脸部不对称的问题?

491人阅读 2022-09-09

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动漫绘画基础|人物脸型绘画 首先,我们来普及一下“三庭五眼”的知识。“三庭五眼”是脸长脸宽的一般标准比例。如果不符合这个比例,就会和理想的脸型有距离。符合“三庭五眼”标准的面部结构,即使五官不完美,看起来也会很舒服很漂亮。所以人体的面部结构很重要,我们在画的过程中也要注意和借鉴。 


在我们对三庭五眼有了基本的了解之后,就可以开始学习画当天的脸和结构了。 日本汉字的画法一般都是按照人体的标准比例进行变形,甚至大眼睛、胖乎乎的脸以及相应的结构位置都是一样的。所以在了解了三庭五眼之后,你会对五官的位置有更具体的了解。


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当然,目前很多画友都是直接画一个椭圆,然后在椭圆中间画一个十字作为草稿。也可以按这个比例画,因为眼睛一般在全脸中间。如下图,从顶骨到眼睛,从眼睛到下巴,都占了整个头部的1/2。 (看图片左侧,有1/2下划线解释) 我们了解了“三庭五眼”的知识之后,就可以按照相应的比例来起草了。


下面我以文字并茂的形式给大家展示一下人头的比例图,这样会更加生动具体,也容易让大家理解。 (1)日漫的脸部比例图: (按“三庭五眼”比例拟稿) (直接按“划”的比例起草) ②日式人物侧脸比例的绘制:(相比三庭五眼会更细致,可以看看) ③从其他角度绘制日本汉字的面部比例: 


如何解决绘画中人水平转身时脸部不对称的问题?


如何解决绘画中人水平转身时脸部不对称的问题? 一个最基本的方法就是画中轴线和水平线! 但是因为画的时间长了是歪的,眼睛的视觉体验已经习惯了歪的画面,所以发现不了问题。所以在草拟基础稿的时候,需要把图翻过来再检查一遍,感觉大致可以了再做下一步。 


还有很重要的一点是,你画的物体在概念上应该是三维的,所谓“三维空”,那么你画的每一条线都应该有它的合理空和存在于这个物体上的结构。 这么长的时间,再加上长时间的练习,才能从根本上解决画歪的问题。 


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