角色原画设计如何画好人体姿势动作?
1006人阅读 2022-08-04今天小编就带大家来看看角色原画设计如何画好人体姿势动作?为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看角色原画设计如何画好人体姿势动作?
最初的人物画设计重点是画人,人需要考虑的方面很多,其中人物的姿势和动作是一大难点。没有人愿意每次都画出木桩一样僵硬的人体。这一期会告诉你如何设计人体的姿势,如何把人体的动作画好。
掌握人体动力学
人体要看起来栩栩如生的一个前提是,人体的姿势和动作不能太死板,一个人的角色不能总是站着军人的姿势。所以要设计一些动态的姿势,静态的画面要反映人体运动的变化和规律。一般来说,我们把人体概括为一纵二横三体四肢。要想把动态画面画好,就要抓住表现人物运动特征的主线。这种动态的线条主要体现在脊柱和四肢的变化上。
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把握动态线
动感线条是根据人的动作产生的。这种线条在衣服和四肢贴合最紧密的外轮廓部分最为明显。似乎观众可以透过衣服和肌肉直接看到骨头。画动态线时,要把握人体的重心。一定不能为了凹造型而做凹造型,让人物失去平衡,看起来像是在往下走。动感线条是非常简洁的线条。人体中关键部位的结构关系,如头与肩、手与脚与躯干、肘与膝关节等,往往对这些部位的运动设计起着决定性的作用。
动作设计考虑因素
在为角色设计姿势和动作时,我们需要一些美感。在人物塑造过程中,既要把握人体的主要动态线条,又要注意人体动态的透视关系。比如头、颈、肩之间的扭转角度,骨盆与大腿的连接是否自然。注意线条的粗细来体现肌肉的松弛,这样更自然。
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