你真的知道原画场景设计吗?
2132人阅读 2022-08-02今天小编就带大家来看看你真的知道原画场景设计吗?为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看你真的知道原画场景设计吗?
如何营造一个能让玩家感同身受的场景?如何在保持真实感的基础上对原画进行艺术处理?很多设计师可能都有类似的问题。今天就来说说最好的原画场景训练?你真的了解原画场景的设计吗?如何用好设计很关键。
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在设计过程中,我想每个人或多或少都会有一个体验——设计的尺度很重要。一方面,过多的设计让它看起来更假,容易削弱代入感;设计太少会太平淡,有点无聊。另一方面,增加设计会带来乐趣,减少设计会提高真实性。
为了使设计尺度更加详细、清晰、易懂,我们将设计分为可信设计和不可信设计两部分。
可信设计是我们认知中一些固定的、可信的、不适合打破的基本部分,比如材料结构、光影色彩、人文背景等。这部分要尽可能的坚固。不可信的部分是我们认知中可以改变的部分,也是更适合发挥的部分,比如不同的设计和变化的形状、组合、元素。
这样做的最大意义是什么?它是在保证真实可信的设计的基础上,又不失一些趣味性。这种感觉就像在讲一个虚构的故事。首先,人们认为这很重要,所以这一切都应该来源于现实,但最终又应该高于现实,这是一个相互平衡的过程。这个设计来源于现实。在此基础上,改变可变部分,加强设计,可以带来与现实完全不同的感觉。
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