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动漫人物五官的画法

1528人阅读 2022-05-12

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动漫人物五官的画法


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1.头部骨骼结构。先从最基本的头骨末端说起。头骨有很多复杂的结构,但在这里我把它归结为八块板:额骨、眉弓、腭骨、下颌、鼻骨、颧骨、眼窝和后脑勺。


2、五官比例

了解了头部的基本结构后,我们需要掌握五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我们通过一些案例来了解一下。

庭:是指一个人的脸的长度,即从额头的发际线到下巴的脸长。我们可以把它分成三等份:发际线到眉毛;眉毛到鼻尖;从鼻子到下巴。


五眼:三室是脸的长度,五眼是指脸的宽度。把脸的宽度分成五等份,理想的脸的宽度是五只眼睛的长度。很好理解,就是以一只眼睛的长度为标准,一只眼睛从前脸轮廓边缘到眼尾,两只眼睛从外眼角到内眼角,三只眼睛从内眼角到外眼角,四只眼睛从外眼角到另一只前脸轮廓边缘。

3.你需要从基本造型去了解头部。

先利用前面提到的所有空构造方法,先掌握头部的整体透视。这就是我们之前讲过的正方形旋转。我们在圆圈上加了一个下巴,有点像头。其实这是最简单的头部总结方式。



所以我们有两种基本形状。


在此基础上,我们可以雕刻头部的每个细节。下一章,我会教你如何画出头部的细节。


4.十字准线和头部透视

十字准线可以保持我们五官的平衡。但面部中线位置要先与面部十字线进行比对标定,只有中线位置的准确水平比才能继续。这时候就要注意对称了。了解对称性后,可以尝试画一组方头进行练习。十字准线可以帮助我们保持五官的平衡,保证我们的位置关系不会混淆。


以上是关于动漫人物的五官和面部画法的分享。在学习如何画好卡通人物的路上,需要不断积累绘画经验,必要的时候自己整理一些经验,记下一些重要的要点,定期复习,也就是一定要眼手脑合一。

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