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初学者入行插画难还是原画难?

2464人阅读 2022-03-31

今天小编就带大家来看看初学者入行插画难还是原画难?为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看初学者入行插画难还是原画难?初学者入行插画难还是原画难?


初学者入行插画难还是原画难?


先插画还是原画,哪个就业前景好?

2010年以前,插画的就业相对好于原画。从2010年开始,随着智能手机和移动游戏在互联网上的兴起,游戏行业得到了很大的发展,相应的原画行业也有了很大的提升,这就导致了这一块市场需求对人才的需求非常高。从就业和薪资来看,原画已经超越插画。学习的话可以优先学习原画。

二、原画和插画哪个更难?

从难度来看,原画和插画难度相当,基本相同。虽然原画比较随意,但是现在随着游戏行业对精致度的要求越来越高,原画师需要做出更加精致的图纸。如果做得不好,会让后面的模特合伙人更加纠结。从这个角度来说,原画的难度比插画高一点,但是原画的工资很高,而且很轻松。


第三,只知道原画和插图是没有意义的,知道才是硬道理。

其实不管原画和插画在就业前景或者学习难度上有什么区别,重要不重要,因为停留在一个理解层面是没有意义和价值的。真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正提升自己的能力,而不仅仅是一个旁观者。世界上有很多有前途的行业。如果我们只是一个看客,那就只能是看客。


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第四张插画和原画有什么区别?

近年来,随着计算机的发展,越来越多的工作由计算机来完成,动画专业的发展速度也越来越快。近年来,越来越多的人从事原画和插画的工作。虽然越来越多的人从事这个领域,但是很多人还是不知道原画和插画的区别。那么原画和插画有什么区别呢?

(1)设计内容不同。

游戏原画师需要根据策划好的文案设计出整个游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)提供标准和依据。).插画主要处理游戏人物设定和游戏内置美术场景设计。

(2)构成不同。

游戏原画包括概念原画设计和制作原画设计两种类型。概念原画设计主要包括风格、氛围、主要人物、场景等的设定。原画设计更具体,包括游戏中所有道具、人物、怪物、场景、游戏界面的设计。游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种类型。

(3)应用不同。

游戏原画是为游戏的研发服务的。既要保持整个游戏的统一性,又要保证造型师等美术环节的制作。

插画,一种众所周知的形式,是穿插文字的图画。现在的插画在商业上有更多的应用,比如影视海报、带图书籍、广告、漫画等等。它的画面更加完整和详细。很多人第一次接触绘画都会关注这样的美图。

原画是一种重要的独立作品,便于动漫游戏的工业化生产。以游戏行业为例。原画主要是给3d建模师搭建的。简单来说,原画师是偏向于设计的,人物的服装和配饰一定要清晰,这样才能让团队工作更顺利。

在作品的内容和稳定性上也有很大的差异。原画师的工作相对固定。如果他属于一家公司,总会有比较稳定的收入。另一方面,插图通常根据框架和难度以手稿的形式付费。

所以个人认为原画师比较稳定,但也要看所在公司承接的项目是否多...而插画师在本质上更加自由灵活。

游戏原画和插画最大的区别在于,游戏原画强调设计感,而插画强调美感。游戏原画的工作是为游戏项目绘制人物或场景的概念图。概念图不是用来宣传的,是给建模者参考的。插画主要是为了美容宣传,也就是对外宣传。我们平时看到的就是游戏海报之类的,都是插画师画的。一个在内部,一个在外部。所以游戏原画对细节要求不高。你只需要设计出特色鲜明的角色。插画就是往一个美好吸引人的方向画。

因为需要很强的设计能力,游戏原画师要对各种文化元素有一定的了解,熟悉中国风、日韩风、欧美风等常见元素,这样设计出来的人物才有独特性。插画师对色彩和构图的表现力要求很高,插画出来的插画要给看过的人留下深刻的印象。

在绘画的基础上,插画和游戏原画基本常见。插画和游戏原画都是艺术画的一种,所以在艺术的基础上,基本是一样的。插画和游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等。,相当于一棵树上长出两根树枝。所以绘画的基础一定要掌握。

总之,游戏原画和插画都是画的一种。他们根据不同的商业需求,丰富了绘画行业的类型,更大程度地拓展了绘画行业。


初学者入行插画难还是原画难?


五、学习游戏原画的小伙伴如何求职,重点要记住。

1.抓住住校园的机会。

有些游戏公司每年都会给应届毕业生留出一些岗位。政府有相应的补贴、优惠贷款或政策支持,也有培养新人补血的考虑。所以,HR在校招中对作品的要求远低于社会招聘。错过校招,想进更好的游戏公司,大概就要从小公司积累经验,继续奋斗。

2.区分游戏原画和游戏插画的区别。

原画的工作主要是在游戏制作过程中提供设计方案,也就是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象。这个作品的核心是设计,其次是绘画。我在网上看到大量有原画的前辈用插图给人看,因为插图可以炫技吸粉,也可以让画家体会到创作的乐趣。但是原画在一定程度上不能算是创作,至少不能放手去画,只能一遍一遍的在三观上下功夫。甚至很多项目都是围绕内部素材库进行拼贴,进行风格统一。


找原画的工作是根据原画工作的需要进行训练,保证绘画和设计的基本功不偏;插画,也就是美轩的作品强调表现力,对基本功的要求会高无数倍。另外,现在大部分游戏公司都不愿意花钱养一个美轩。这部分工作多由流向自由职业者的散户完成,少数工作竞争激烈,且多为原画经验丰富的人,新人没有机会与这些人直接竞争。


3.注意流行的游戏风格,照着练。

很多游戏公司都有自己成功的项目案例,所以后续项目会充分参考这款游戏的经验,大部分都继承了一些风格,比如莉莉斯《刀塔传奇》之后的《剑与家》,其他R&D和代理游戏都是类似的q版反派。我的经验是,在准备简历的时候,先看看手游排行榜的前50名,仔细分析一下最热门的游戏,看看它们的世界观设定、平面设计、配色系统等等,然后针对这一类型的游戏风格进行练习。练习方法是先玩这些游戏,然后在世界观中插入一个你想象的角色,设置正确的性别、年龄、性格、服装装备、攻击模式等。,模拟真实项目设置,然后完成设计。这样你就会有一个最接近真实项目的作品。如果保存5-10个作品,放在简历里会很专业。对于有经验的原画师似乎并没有什么好处。这个时候,HR会给你一个机会。


4.保证持续学习,做好长期战斗的准备。

画画是一个需要大量训练和积累的过程。即使竞争同样激烈,绘画的基础也可以通过网上大量前辈的分享和总结来学习,保证有足够的训练,必然会有进步,但是审美和设计能力还是要靠一定的重视和方法的灵活运用。


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