学习游戏原画的方法技巧和注意事项!
1531人阅读 2019-11-01学习游戏原画总是学不会?其实这是有原因的,很多时候都是没找对方法。对于有梦想的人来说,因为学习方法不对导致学不好不是太可惜了吗?所以今天轻微课小编就要给大家分享一下自己学习游戏原画与其他技能的方法——单点突破!
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学习游戏原画贵精不贵多,所谓单点突破,就是指把大部分精力放在一个核心上,而不要过多的分散自己的注意力。有时候我们就有这样的经历,学习画画的时候,同时学插画、漫画、原画……学了一段时间之后好像感觉自己几种类型都会画,都能画,但是每种类型掌握的都不精通,高深的技巧和知识都没有理解。这就是学得杂而不精。与之相反的就是单点突破,将90%的精力放在一件事上,优先在垂直领域取得足够的深度,再考虑广度的问题。通常高屋建瓴的进行学习也能取得更好的效果。
那么游戏原画需要学习那些内容呢?数字绘画基础、透视、素描、色彩基础、人体结构、写实角色设计、Q版人物设计等课程。
本阶段作为轻微课游戏原画魔鬼特训班选修课程,首先要解决的就是软件的使用问题,掌握常用绘画软件PS、SAI在绘画中的工具妙用。
众所周知,透视,素描,色彩是原画设计学习中最基础,却又是最重要的部分,将会贯穿设计师整个绘画生涯,而素描与色彩又有着密不可分的关系。通过阶段的学习,你将会掌握透视、素描基本功、色彩运用、造型设计、概括能力等,脱离纯粹临摹的窘境,转而能够对任何物体或造型进行素描概括的处理,可以随意去画想画的造型,表现任意我们想要表现的材质!
学完LV2基础课之后,我们就进入到了LV3人体的学习,在人体课上,我们首先会把人体拆解为头、胸、胯、四肢这几样部件,然后分别单独的造型概括与解剖,结合LV2课程中的结构透视方块来升级人体框架。并且课程中会通过男、女的人体进行详细的示范讲解,让大家可以去画出任意角度的人体造型,使我们的人体不再是纸片人,而是造型严谨,经得起推敲的人体,最后还会带大家借助3D软件让你的人体级别达到render效果!
人体课程晋级之后,咱们开始进入到设计环节啦,首先会从简单的设计循序渐进,让大家先理解各种设计、美学的概念,初步建立原画设计节奏,然后通过虚拟项目的形式,从国古日式、日韩欧式两种不同风格的角色设计,结合前面所学的素描、概括、人体、色彩,通过12种设计形式,让大家牢固的掌握游戏角色的设计精髓,学会如何构思、如何输出设计稿、如何配色、如何细化、如何输出最后的设定图、如何让设计更有创意,更有趣!
通过LV4写实角色的设计考核,大家已经掌握了设计的基础方法,也具备了12种切实可行的设计技巧,现在进入了最后的BOSS关卡的挑战—Q版角色设计的研究,在当前的手游时代,Q版角色的设计是我们必不可少的职业能力,课程中首先会带大家了解欧洲中式、北欧、赛博朋克、末世废土等10种以上设计风格,了解Q版设计的差异化,最后通过国际一线大厂暴雪的设计流程与方式,带大家真正的进入到整个严谨的原画设计之中,掌握可以钻研终生的系统化设计体系!
学习游戏原画需要注意的三个点:
1、确定方向。首先,我们想要学游戏原画,那就确定方向不改变,不要三心二意,分散精力。把注意力都放在游戏原画需要的技能点上。
2、坚持学习。学习是需要坚持的,游戏原画更是如此。每天点滴的积累,终能汇聚成汪洋大海。
3、定期总结。定期做总结是很有必要的,回望过去一段时间的学习,你能发现自己哪些部分没有做好,比如对人体结构的掌握不够、物体光影欠缺火候……找出没做好的原因,加以改正,就能修正自己的学习路线,下一阶段才能学得更好。
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