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零基础能不能学游戏原画?游戏原画吃香吗?

1924人阅读 2022-09-01

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零基础能不能学游戏原画? 游戏原画的岗位分为:美术宣传插画师、概念设计师、美术素材绘制师。美术插画推广门槛极高,对绘画功底和审美能力要求极高,市场需求很小。概念设计师是一个需要掌握丰富跨界知识的岗位。不仅需要足够的绘画能力和审美能力,还需要足够的文化知识积累,以及大致的服装设计、建筑设计、工业造型设计、编剧等知识。 


游戏原画的广度是很高的,因为游戏本身可以是非常多样的,不同的风格和制作方法会导致不同的流程。所以,仅仅从成为一个合格的游戏原画这一点来说,并没有一个通用的标准。 但是有两点是通用的,一是绘画的基础,二是设计的基础。从合格的标准来看,绘画技巧不能给设计带来太大的障碍,但设计表达可以到位。 从这两点出发,从0基础成为一名合格的游戏原创画师,需要学习的两个部分,绘画基础和设计训练,而这个绘画不是每个人都能马上学会的,还必须要有绘画细胞。


所以要好好思考。你对绘画感兴趣吗?有兴趣的话还是可以学习原画的! 绘画的基本透视,基本造型,素描关系,色彩等。 设计的三个基本组成部分(平面、立体、色彩)、素描(线稿)表达、造型设计、必须熟悉的工具、纸笔、绘画软件PS、3D软件等。 创意——和所有设计师一样,设计师必须要有渊博的知识,广泛的领域,最重要的是创意,要有设计师的审美思维方式。


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对于缺乏审美或者美术功底的人,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图的工作,工资低,职业发展没有前途。美术技能决定原画设计师职业的下限,审美决定上限。 以上是一些基本的,但不代表你一定要全部深入学习,至少在一定程度上,这决定了一个原创画家能走多远。未来的概念设计师还必须学习3D软件和合成技术。 


两年的时间足够成为一名合格的原画设计师,如果你在每个阶段都潜心于隐居和合理的训练,每天和各种游戏打交道,从各方面(摄影、服装、音乐、文字,任何能启发你的)了解这个世界。 从一个合格的游戏美工到大师级美工需要多远? 从各大招聘网站对知名公司的要求来看,一个熟练的原画师需要掌握: 绘画基本功:构图、透视、人物比例、价值材料渲染、色彩原理、素描能力。 


叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,了解讲故事的原理和规范,设计有明确的目的和作用。要知道概念设计是为了卖故事,为游戏电影的动画制作提供指导,而不是为了争画成绩。所以设计不是画一个图,而是创造很多选择让客户选择,给生产线上其他部门更多的指导。 能够使用3D软件和材质构图与设计:使用Daz3D、Keyshot等3D软件快速搭建场景放置人物、渲染材质、光影,以供参考。 


利用照片合成:寻找合适的照片素材,在3D效果图的基础上拼接合成设计所需的图像。 后期完成:利用绘画和渲染的基本技巧,用paint over对合成图像进行修改和整合,用笔刷等ps功能对有问题的光影材质比例进行重画和修补,最终完成一个完整的概念设计作品。 对于资深原画师来说,创造力、艺术审美、设计师的思维模式、娴熟的基本功是评判人才最重要的标准,这需要大量的创作积累和经验才能达到。 


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关于收入 所以对于原游戏设计师的收入: 6k-9k,刚加入城市原画一线的初级原画师 4 k -7k,刚加入二线城市原画的初级原画师 游戏原创设计师也是一个薪资涨幅比较快的职业。在一线城市的一线二线游戏公司,1年以上的工资一般在1W以上。 原画设计师加班。 加班在游戏公司是常有的事,尤其是对于新人来说,这是增加技能的一种方式。当然,一分耕耘,一分收获。


很多公司的工资都是根据业绩来计算的。当一个项目盈利时,奖金也会按业绩发放。 所以,在选择原画师这份工作之前,你要先做好准备。原画师是一个非常辛苦的工作,也是一个非常强的团队工作,所以互相沟通理解,发挥自己的能力是最重要的。 原游戏画师的前景 原画师是一个很好的职业,退与守,进与攻。 就业范围很广: 1.最常见的有游戏公司、原创场景画、原创人物画、原创宣传画等。


如果能进入国内一二线游戏公司,不管是端游还是页游,收入都很稳定,项目收益率好的话还会有项目奖金。而且根据你的个人水平,如果你足够努力的话,涨工资会很快。 2.外包公司,根据个人能力,多劳少得,全凭业绩。但由于压力大,升职很快,但也有加分。如果他们长期蹲在小工作室里,接触到的项目列表也很低,容易被埋没。 3.自由职业原画师,在家接外包,有稳定的各类外部订单来源,长期和各类外包编辑打交道。


除了游戏原画,卡牌,海报,粉丝绘本等。能力高的还会收到影视概念等。但是需要个人的自制力,否则就无法合理安排时间,也无法按时完成工作。而且个人格局要宽广,要经常和身边的画师交流,不然水平容易停滞不前。 


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