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赛博朋克风的场景设计图绘画教程

1768人阅读 2022-06-09

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我们在赛博朋克中看到了很多。我想知道学生们是否尝试过在赛博朋克中创造场景。我们先来学习一下什么是赛博朋克,然后再来学习如何绘制与赛博朋友相关的场景。


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赛博朋克(英文:Cyberpunk)也被称为赛博朋克,是控制论、神经力学用朋克的连词。这个背景大部分是在未来描绘的,建立在低端生活与高科技的结合在先进科技的基础上,再与崩溃到一定程度的社会结构相比较。


具有多种视觉冲击效果,如街道霓虹灯、街道地标广告、高层建筑等。通常搭配的颜色以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯只是招牌,并不是所有的霓虹灯都叫赛博朋克。故事框架以社会秩序被政府或财团或秘密组织高度控制为前提,主角利用其中的漏洞进行某种突破。


赛博朋克的剧情通常围绕黑客、人工智能和大企业之间的矛盾展开,背景设定在一个反乌托邦的近期地球,而不是赛博朋克早期的Waitai 空。实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术具体设定的缺点的改进和进步。


首先打个草稿,画出基本的图案。这里选择了俯视图。画好角度后,就可以设计一些建筑的剪影了。这一步很关键,以后细化的时候可以按照这个设计来。草图和剪影完成后,就可以在SU中建立模型了。3DMax,Maya,UE4,U3D等软件和引擎都可以用来建立模型。选一个自己擅长的就好。建筑的目的主要是为了透视的准确性,也可以看看合适的采光角度。


模型建好之后,就可以开始画简单的固有色了。这种比较简单的环境色,饱和度低也没关系,后期会逐渐变亮。这时可以进一步画出光影的角度和投影的位置。这里可以参考一些建筑图片和资料,以及建筑的造型、窗户、各种结构等细节。


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可以通过对一些素材图片的思考和处理来实现。同时也要注意处理远处的背景,大致展现城市的夜景。整体绘制时,要注意光影的布局和远、中、近净体的设计。对建筑进行细化,主要是切割结构,插入小结构,细化窗户和各种板材。在处理这些细节时,要注意调整建筑结构的透视关系,路侧细节也需要同步跟进。


细化建筑和路边的细节,进一步调整整幅画面的关系,处理整幅画面的氛围效果。这里要表现色彩,加深附近的建筑,弱化远处的建筑,进一步拓宽场景的三空空间。

进一步细化整体结构,画全息投影和霓虹效果。因为俯视,必须加上天上的云,这样会让建筑看起来很高,表达出整个画面。


最后加上附近的人物和一些建筑来体现空感。所有细节做完后,调整画面整体色彩,统一画面色调。此外,一些次要的地方被高斯模糊,这样可以更清晰地突出主要部分,视觉的焦点也会更集中。


那本期关于赛博朋克风的场景设计图绘画教程享就到这里结束啦~~对学绘画感兴趣的同学可以点击轻微课:免费学绘画的课程,里面有更多免费绘画干货和视频教:学画画必看!大触教你快速画图!喜欢画画的同学不要错过哦!

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