人体结构的骨骼绘画参考,人体骨骼比例怎么画
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理解人体结构是在绘制动漫人物方面非常重要的知识。不仅仅是把身体的轮廓当作凹陷的表面形式来捕捉,而是通过理解骨头和肌肉的结构来描绘出形态,从而产生立体感。人体构造理解在动态和不同体型上也广泛应用的。
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1。全身骨骼
一开始不要太在意细节,尽量从全团出发。骨头着色的地方,附着的肌肉和脂肪很少,可以看出骨头的形状。画人体的基础是骨骼。去掉草图后,先画出简化的骨骼,再附上肌肉。
刚开始画的时候,很容易注意到肌肉膨胀等显眼的部分。但如果以收缩的地方(骨头)为基准,那么事后做肉附着时就很容易抓住形状瑕疵。尤其是胸部和腰部的骨骼是姿势的重要组成部分。如果你扭动上半身和下半身,你的姿势会很活泼。腰骨虽然形状复杂,但基本埋在肉里看不到,所以更容易画出你容易理解的形状。
全身(8头)
①总的来说,人体比例看起来符合图中的例子就不错了(不要求特别准确)。但如果不按照人体比例,就会出现比例不对,形状不准确的情况。
② 4个单位长度(半个位置)略高于腿根;并且手腕也到达相同的位置;首先,基于这四个位置来画人体,很容易得到平衡。
根据年代和画风(emmm。。。。一个头占全身比例的变化),不过,这里用被认为是最佳平衡式的八个头来详细说明。初学者不习惯整体绘画。很容易陷入局部的绘画和观察,而放弃整体的观察和比较,把人体像零件一样一块一块拼在一起,这就是初学者绘画比例不协调,动态太死板的原因。
从脖子到肩膀的结构。接下来我们来看看从头到肩的结构。骨骼和肌肉被简化以理解形状。
①颈部略微向前伸展。
②构成颈部的基本部分。很容易描述为圆柱形捕获;之后如果加上肌肉,就会变成自然的颈线;微微前倾。
③肌肉从颅骨后部向锁骨边缘伸展;是描写机会较多的部分;注意拉长的方向。(PS:这块肌肉从颈根部微微突出,颈部轮廓变得光滑)
④脖子后面有大块肌肉。(PS:用这块肌肉的形状勾勒出脖子)
⑤肩部肌肉;从前(锁骨)后(肩胛骨)拉伸到手臂的肌肉之间。
⑥由于背部肌肉的影响,上肩前倾。
脖子其实有微小的肌肉和骨骼。首先,大致得到形状,并根据需要绘制细节。我们来看看男女肌肉结构不同会对轮廓产生怎样的影响。设置为男性(肌肉)和女性(纤细)。本来男女是要分开画骨骼的,但是为了表现肌肉的区别,就用男性的骨骼来画了。
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