1饱和度: 注意取色区间 2颜色节奏: 深浅颜色间的对比 (PS中 有黑白直接观察) 3配色: 颜色相互替换取色与搭配 尽量取相邻的颜色 比较协和 尽量不选离得很远的色相 4吸色题材: 选底色 (推荐崩坏三 其他游戏立绘等) 5常用配色: 选定一个系列的配色(斩服少女 七日之都等等) 花瓣网搜索色卡 填充有空隙留白:选择-修改-扩展 (通常线稿与颜色分开,线稿在颜色图层之上)
【铺色原理与取色技巧】 线稿、底色、暗部 图层的遮挡关系与顺序: 拾色器 :色相 - 明度 - 饱和度 色相:颜色的种类 明度:颜色的深浅、亮暗 饱和度:颜色鲜艳程度 默认ctrl + u 调整色相、明度、饱和度 取色与搭配 尽量取相邻的颜色 比较协和 尽量不选离得很远的色相 马卡龙与色卡
1饱和度: 注意取色区间 2颜色节奏: 深浅颜色间的对比 (PS中 有黑白直接观察) 3配色: 颜色相互替换 取色与搭配 尽量取相邻的颜色 比较协和 尽量不选离得很远的色相 马卡龙与色卡 4吸色题材: 选底色 (推荐崩坏三 其他游戏立绘等) 5常用配色: 选定一个系列的配色(斩服少女 七日之都等等)
色相指的是颜色 明度 指的是在垂直线上色彩的变换 都点像 加白色 或者加黑色 饱和度是指颜色的深浅 黄色 到浅黄 或者到深黄
头像铺色练习 铺色原理与取色技巧: 基本的上色原理:1.线稿,2.底色,3.暗部 需要用的工具:图层的遮挡关系与顺序 拾色器的运用:色相-明度-饱和度 吸管工具,魔术棒工具,无压感笔刷,油漆桶,蒙版(父子图层),CTRL+u(色相饱和度明度调整) 取色与搭配技巧:色彩搭配上,高饱和度和低饱和度等搭配都有非常优秀的作品,只不过亮灰色偏多的配色更易于控制。 深浅搭配的节奏 大概率的配色范围:吸色替换,颜色的协调,吸色题材,常用配色,马卡龙与色卡 颜色是千变万化的,自由度也会比之前的线稿要高很多,有些同学要是觉得当前选取的颜色不好看可以改成自己喜欢的色彩。
拾色器: Ctrl+s,隐藏选区 Ctrl+d,取消选区 alt+图层之间的线:上方图层为下方图层的蒙版(子图层) Ctrl+u,修改色相和饱和度
上色常用工具,魔术棒选区后可以用无压感笔刷上色也可以用油漆桶上色,但是油漆桶上色时会发现选区边界处会有缝隙,这是可以点选择——修改——扩展——扩大像素后再上色,注意上色图层和线稿图层分开上色图层放在线稿图层后面。
在有底色基础上上色时:新建一个图层——按住alt点图层两中间那条线——如果还需要在两个颜色的基础上上色的话就在在上面新建图层按上面的方法操作。操作无误时可以按住allt全选中按ctrl+e合层。
铺色原理与取色技巧 基本的上色原理: 一张平涂可分为三个部分 线稿—底色—暗部(暗部会在以后学习到,暂时不考虑) 需要用的工具: 了解图层遮挡关系与顺序。 图层区域的上下位置会影响到图画中的遮挡关系。上面的图层会遮挡下面图层(不透明度100%的情况下) 拾色器的运用 色相-明度-饱和度 吸管工具、魔术棒工具、无压感笔刷、油漆桶、蒙版(父子图层)、CTRL+U(调整图层色相-饱和度-明度) 重点:选取工具选择填色位置时留有白边,可点 选择-修改-扩展。修改向外扩展的像素点时应当注意不要修改过大 蒙版:按住ATL点击两图层之间,可将上面的图层限制在下面图层的已画区域 魔术棒的框选容差值越小,颜色的区分精度越高 取色与搭配技巧: 色彩的饱和度无论是过高还是过低都会对画面产生负面影响,所以饱和度的选择一定要注意。 一般饱和度的选择都会在拾色器的中心竖线附近 高亮饱和度和低饱和度等搭配都会有非常优秀的作品,只不过这非常考验技术,而且两会色偏多的配色更易于控制 取色区间: 从纯白角两边各30%的长度的正方形为浅色区域 30%到60%为中间区域,剩下的为重色区 大概率配色范围: 吸色替换 颜色的协调: 当画面的颜色过于鲜艳时应当降低饱和度尽量只有一个大面的区域的颜色有较高的饱和度或者几个面积比较小的区域颜色有较高的饱和度。 当两个区域都有较高的饱和度时应当只保留其中一个位置。 颜色选取中尽量选择拾色器或者色环相邻的颜色,尽量避免不和谐的问题 吸色素材 尽量选取明暗分明的图片,例如崩坏三 常用配色: 学习色彩搭配时尽量选取一种画风的配色。避免学习初期因为不同风格的色彩搭配产生不必要的混乱 马卡龙与色卡 实在不会色彩搭配时可以参考这两种色卡的配色。花瓣可以找到。 颜色是千变万化的。自由度也会比线稿高很多,如果觉得当前选取的颜色不好看可以改成自己喜欢的颜色。
在有底色基础上上色时:新建一个图层——按住alt点图层两中间那条线——如果还需要在两个颜色的基础上上色的话就在在上面新建图层按上面的方法操作。操作无误时可以按住allt全选中按ctrl+e合层。