透视篇 1. 视角延长 视平面和地平行(处于一条线) 2. 视平面: 与视角水平面 3. 灭线 物体连接消失点的一条线 4. 长宽高是表现立体效果的基本 5. 画面中会出现多灭线 但视平线只有一条 6. 123点透视受观察视角和物体角度而产生的 7. 画面(物体)拉的越近 透视越强 8. 线条越斜透视越强 9. 临摹用点标注体块 10. 面的压缩越窄 透视就越强 11. 透视越强 消失点离你越近 12. 物体越近 (镜头)画面越窄 透视越强 13. 正面和侧面可以推出顶面 14. 一个画面可有多个消失点 但视平线只有一条 15. 物体承载和遮挡与距离(分析清楚) 其 透视 1. 体块目测之后会用在人体上多加练习 2. 几何体角度旋转与切割 3. 复杂的图一定要先分析形状(概括)再进行绘 制 4. 刻画细节上可以简华细节的 也可以选择多画细节 5. 第七章 物体细化(细画) 方1步骤: 主体结构与表面结构 1. 先定好主体结构 2. 几何概括表面结构(主体内部) 3. 切分表面几何 4. 细画表面结构 5. 调整加细画面(外轮廓等) 6. 勾线 6. 第八章 复杂物体造型训练 结合之前课程 第六章 体块概括叠加 第七章 表面积和切分 7. 第九章 1. 主次关系大多是在大小和位置上控制的 2. 物体的遮挡(距离)关系 物体尽量不要遮 挡一半控制到3/1 3. 高低与平衡关系 多个物体尽量不要高低平行 可以将部分物体分开
近大远小是透视的基础,通常情况下画面看着有点儿别扭有可能是透视出了问题,可以检查一下画面有没有反透视的情况 然后开始画的时候要确定好角度,也要确定好灭线与消失点,点与线尽量要精准,不要太粗或太大会影响画面透视关系
长宽高是表现物体的基本 目测容易出现误差,所以要控制好合理的范围,多练习可以减少误差,每个步骤注意校对与调整,以达到效果为最佳 辅助线可以适当清理,不要影响后期草图建立,混淆主要物体,打框架也要注意多分图层,来协调控制好画面各部分,这些都是辅助工具,最重要的是要画出来,线稿完成要多备份一份方便后期调整修改