常用姿势: 1.站姿 2.坐姿 *腿越呈现90度,越显得短。腿部越往下放,就显得越长 3.跪姿 *屁股往斜上方翘 4.蹲姿 *大腿往斜上方翘 *背后往前弯曲 5.其他姿势可以通过基本姿势来寻找共性才来画 姿态丰富与动态强化: lv 1:站立 lv 2:手臂动作,脚部动作 lv 3:前后遮挡处理 lv 4:胯骨和胸腔的扭曲感 lv 5:透视 *主要到lv 4
体块的动态简化技巧 1.常用动态解析 造型演变的方式理解常用姿态:共性 ①站姿②坐姿③跪姿④蹲姿 其他动态:共性,练习 姿态丰富与动态强化 动态难度:味道,肢体表现,熟练
人体6 动态强化:1.强化中线趋势2.强化肩胯倾斜度(不平行)3.调整体块朝向+角度(减少雷同/平行朝向的体块)4.加透视(俯视或仰视)(较难)
常用姿态:不考虑大透视 1. 站姿 改变倾斜度、角度、扭转度 2. 坐姿 胯骨倾斜变弱 ☆ 正面腿部长度的压缩 3. 跪姿 胯骨上抬 手臂支撑 4. 蹲姿 单膝 双脚(稳固:重心位置 ☆) 腿朝向偏上、背部弯曲
本节课就是为了将之前的知识总结运用,对动态进行理解 常用姿态解析 造型演变的方式理解常用姿态(寻找共性,暂时不去考虑大透视) 站姿 站姿是对胸腔,头部,胯部进行改变使三个区域不处于直线增加整体的动态感。腿部也可以配合躯干做出不同的动作增加人体的动态 注:如果人物处于站立状态一定要注意锁骨垂直向下要在两脚之间或者某一条腿上,不能让人物失衡。 坐姿: 胯骨的扭动幅度相对于站立状态更小一些,腿根会在胯骨的前面。 在四肢中主要考虑到腿部的动态,不同的角度会带来不同的透视,不同程度的压缩。 侧面时腿部(大腿)受到的压缩影响最小,正面最大(保持标准坐姿的情况下) 跪姿 在站姿的基础上将胯部向后更翘一些,在胯部正面的斜下方接上腿部 注:脚背、膝盖因为接触到地面的原因整体来说时横向的 蹲姿 一般分为双脚蹲地和单膝蹲地 蹲地一般会与地面接触的部位有脚底、膝盖和前脚掌。 蹲住这个动作一般来说时比较稳固的一个动作。需要中心保持合理 单膝蹲地其锁骨重心会在其受力较多的腿上,或者更加靠近。 双脚蹲地其重心一般在双脚之间,也可以时较为侧重的脚上 注:蹲姿锁骨的重心一般不会超过其主要手里的脚掌前后范围,否则会容易失衡 蹲姿的状态下,大腿从胯部正面出来后容易出现向上的趋势,并且背部也是弯曲的状态让自己的重心落在脚上
常用姿态 1. 站姿 改变倾斜度、角度、扭转度 2. 坐姿 胯骨倾斜变弱 ☆ 正面腿部长度的压缩 3. 跪姿 胯骨上抬 手臂支撑 4. 蹲姿 单膝 双脚(稳固:重心位置 ☆) 腿朝向偏上、背部弯曲
3. 跪姿 4. 蹲姿 - 单膝跪地的话,要看承重的腿是哪个。如图一的话,承重是在跪下的腿。如果是左边的腿的话,身体应该往前那边倾一点。 - 注意大腿的走向,是往上走 -后背是弯的
站姿:主要是胸腔动态 坐姿:盆腔体块向后扭转更少。 跪姿:胯骨扭转更大 胯骨和腿衔接变化。 蹲姿:中心在脚的范围内,腿容易向上走,背部是弯的。
动态强化: 中线 平线变化 1.常用动态解析 造型演变的方式理解常用姿态:共性 ①站姿②坐姿③跪姿④蹲姿 等级lv1:人体的基础画法 等级lv2:人体的手臂摆动 等级lv3:人体的四肢摆动 等级lv4:人体的附加透视 等级lv5:人体的遮挡透视