头像线稿创作的分析与绘制 取材方向(同人):动画 结合之前所学内容进行创作:漫画,游戏,真人转二次元 艺术加工处理 1.人物造型处理:①还原 娘化,汉化,年龄改动 2.表现张力处理 发型张力,表情追加,肢体语言(头颈肩,角度),角度变换,道具追加(长发,水手服→长发,棉衣,耳罩→眼镜)
取材方向: 1.动画 2.漫画 3. 游戏 4. 真人转二次元 艺术加工处理: 1.人物造型处理: *娘化 *汉化 *年龄改动 2.表现张力处理: *发型张力 *表情追加 *肢体语言(头像的话改动比较少) *角度变换 *道具追加
取材方向: 1.动画 2.漫画 3. 游戏 4. 真人转二次元 艺术加工处理 1.人物造型处理:①还原 娘化,汉化,年龄改动 2.表现张力处理 发型张力,表情追加,肢体语言(头颈肩,角度),角度变换,道具追加(长发,水手服→长发,棉衣,耳罩→眼镜)
取材方向: 创作不是一个凭空想象的东西,参照是必须的, 参照类型里面最多的还是同人类型,者同样也是过度之前学习的难度选择。 结合之前的内容选材更多的是为自己提供一个题材和方向 这两点最容易找的是 动画、漫画、游戏以及真人转换成二次元(真人相对难一点) 艺术加工处理: 同人创作中不可避免的要对角色进行加工处理。 1.人物造型处理:首先应当保持还原的角度处理。 同样也可以进行娘化、汉化和年龄改动等处理 2.表现张力处理 发型张力:将头发画的更加复杂、飘动 表情追加:添加更加丰富的表情 肢体语言:目前头像暂时用不到 角度变换:只限于角度不是很大的情况下,角度越大处理的难度也跟着变大。 道具追加:对角色的某一形象进行更换,或者添加形象。
【头像线稿创作的分析与绘制】 取材方向: 动画、漫画、游戏 --- ACG 真人转换 艺术加工: 人物造型处理:“娘化”、“汉化”、“年龄改动” 表现张力处理:发型张力、表情追加、肢体语言(少)、角度变换、道具追加
画画取材方向: 1.动画 2.漫画 3.游戏 4.真人转换二次元 艺术加工处理: 1.人物造型处理 *娘化(男性人物转换女性人物) *汉化(女性人物转换男性人物) *年龄改动 2.表现张力处理 *发型张力 *表情追加 *肢体语言 *角度变换 *道具追加
取材方向: 1.动画 2.漫画 3. 游戏 4. 真人转二次元 艺术加工处理: 1.人物造型处理: *娘化 *汉化 *年龄改动 2.表现张力处理: *发型张力 *表情追加 *肢体语言(头像的话改动比较少) *角度变换 *道具追加
2. 表现张力: 发型→复杂、飘动 表情追加(如 动画等设定集 肢体语言(较少 如 头颈肩/角度 仰视/俯视 难度较大 道具追加(服装
取材方向: 1.动画 2.漫画 3. 游戏 4. 真人转二次元 艺术加工处理: 1.人物造型处理: *娘化 *汉化 *年龄改动 2.表现张力处理: *发型张力 *表情追加 *肢体语言(头像的话改动比较少) *角度变换 *道具追加