7天魔鬼训练课-下
课程概要
当我们要去进行一个角色设计的时候,我们首先就需要用线稿绘制草图,然后我们会在草图的基础上,去对线稿进行细化,实际上是对每一块区域的造型进行精雕细琢,通过深入细节的方式,来处理好细节造型的协调性,节奏性等等方面,为了区分内部边缘和外部边缘,我们需要对内外的线稿进行分别处理,让外轮廓和内轮廓得到区分,这样我们的线稿外轮廓的造型特征能得到最大化的体现。当我们处理好了造型的设计之后,就开始需要对角色进行配色方案的处理,这个时候我们一般会先做三个色板,然后根据色板的基础配色样式,去做出三个不同的色彩分割方式,配色的过程,实际上是以此节奏再重排的过程,也就是在强化特征的区域,弱化次要不重要的区域,如此一来,就在色彩的对比上产生了节奏。处理完造型与配色之后,我们就需要对明暗以及色彩塑造进行处理,这个时候,我们一般会先去概括暗部大的调子,以及尽可能多的运用三角形去概括暗部,是整体的明暗塑造看起来更稳定,扎实,又具有节奏感。这一步我们同样还需要区分每个调子各自的明度区间,这样我们就能对一个角色的初步的体积进行一个概括。
讲师介绍
游戏原画概念设计师、CG原画设计导师、轻微课角色原画魔鬼特训班讲师,前Young工作室美术总监、老虎何CG绘创始人、香港中文大学授课专家,是国内为数不多同时具备丰富项目经验、教学经验的原画设计师!也曾就职于广州菲音游戏、IGG、友塔游戏等,参与过《仙侠傲世》、《星辰变》、《巴哈姆特之怒》、《亚瑟王》、《龙血战神》、《英魂之刃》等众多项目,从他清晰的教学思路、体系化的教学逻辑中,可以深深的感受到他对于教学、对于原画的激情!他,会让你欲罢不能!
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图1 角色原画训练—勾线的方法和技巧
图2 角色原画训练—配色的方法
图3 角色原画训练—体积表现绘画技巧
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