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3DMAX的灯光技巧和操作步骤教程

4985人阅读 2022-08-16

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在3DSMAX的世界里,你看到的场景取决于你照明的方式,呈现的场景完全由发光物体的颜色和位置决定。事实上,只有白光很少用于营造气氛。


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程序中的灯光都是模拟现实世界的灯光图案。比如Target Spot是手电筒或者探照灯模型,Omni在Tai 空中模拟烛光或者太阳光;平行光模拟自然界中直接平行的阳光。


这些灯可以打开或关闭,改变它们的大小,形状和位置,改变颜色,打开或关闭阴影,设置阴影边缘的柔和度,设置哪些对象被所有的光照亮,甚至使用特别暗的光来吸收一些区域光线过剩。


1.打开3D软件创建一个新文件,并在透视图中绘制一个简单的场景。三个球体,一个场景。


2.分别附上初始材料。在这里,我使用渲染插件Vray将材质赋予墙壁和地面球体。


3.布置场景的灯光,装上外挂自带的平面灯,照亮场景,再加几个辅助灯。


4.最后,调整插件参数输出图。



3DMAX的灯光技巧和操作步骤教程

5.画完图后在PS里处理一下效果就可以了。你要在这里调整Vray参数,可以从网上查相关设置。


Max的渲染是线性扫描渲染。当你为场景设置灯光时,你会发现它离现实有多远。在这种渲染模式下,光线不会被物体反射或折射,所以不像现实世界中一盏灯可以照亮一个卧室,很多人需要几十盏灯来制作一个场景,制作动画时灯光的数量更是令人恐惧。


同时MAX提供的Grouraud和Phong着色算法也不准确。他们估计落在表面上的光,而不是精确地计算它。为了完全准确,你需要光线跟踪。

学好灯光渲染,再也不怕渲染出来的画面没有层次,曝光过度了~


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